Como construir uma Battle Group no Broken Arrow (guia de deck de 10.000 pontos)

Um guia completo para iniciantes sobre como construir um deck de exército de 10.000 pontos no Broken Arrow: orçamento, as sete categorias de unidades, modificações, transportes e valor de implantação sustentável.

O que é uma Battle Group?

Uma Battle Group é o seu deck de exército em Broken Arrow — o conjunto de cartas de unidades que você leva para uma partida. Você o constrói antes do jogo a partir de uma única facção (EUA ou Rússia) e duas especializações (doutrinas), e depois faz o deploy em tempo real conforme ganha suprimento.

Ao contrário do valor único de blindagem do Wargame, Broken Arrow modela as unidades com precisão: a blindagem é direcional (frente / lateral / traseira / topo) e dividida em KE (cinética) e HE (explosiva). Não há veterania nem níveis de estrela — você melhora uma unidade personalizando seu equipamento, não subindo de patente.

O orçamento de 10.000 pontos

Um deck gasta entre 9.500 e 10.000 pontos. O jogo bloqueia qualquer deck abaixo do mínimo, então você não pode usar um deck pela metade. Gaste com eficiência: cada ponto não usado é um ponto desperdiçado.

Os pontos se distribuem entre as cartas. O custo de cada carta é o custo da unidade mais modificações, multiplicado pelo número de cópias (disponibilidade) — e se uma carta leva um transporte, o custo do transporte é somado por cópia transportada.

As sete categorias de unidades

Reconhecimento — os olhos do exército: detecção, óptica, furtividade. Infantaria — segura terreno e cidades. Veículos de Combate — tanques e VCIs, seu principal punho blindado. Apoio — artilharia, antiaérea e engenharia. Logística — caminhões de suprimento que mantêm sua renda. Helicópteros — flanqueamento rápido e antitanque. Aeronaves — ataque e superioridade aérea.

Um deck equilibrado cobre reconhecimento, sustentação de linha, blindados, antiaérea e logística. Pender demais para uma categoria deixa uma brecha que o adversário vai explorar.

Modificações e transportes

Cada unidade tem grupos de modificação independentes — pacotes de óptica, pacotes de blindagem, opções de armamento — cada opção com uma diferença de custo. Escolha uma opção por grupo. Uma escolha de transporte (caminhão, VCI, helicóptero) adiciona seu próprio custo e muda como a unidade chega à frente.

Melhorias são trocas, não poder grátis: uma mira térmica melhor ou blindagem reativa aumenta o custo da carta e consome seu orçamento em outro lugar.

Valor de deploy sustentável

A renda na partida cai a zero quando cerca de metade do custo total do deck está em campo. Isso torna seu valor de deploy sustentável ≈ custo total / 2 — o exército que você consegue manter em campo sem falir.

Construa pensando nisso: um deck cheio de cartas caras que você nunca consegue implantar juntas é mais fraco do que um deck mais enxuto que você realmente sustenta.