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Atualização 1.0.12@@
Caros jogadores,
Temos o prazer de apresentar a Atualização 1.0.12 “Comando Aliado”. Esta atualização apresenta um novo recurso importante, diversas melhorias de jogabilidade e vários problemas resolvidos.
A equipe de desenvolvimento tomou a decisão de dedicar esta atualização principalmente às melhorias técnicas, separando-as das alterações relacionadas ao balanceamento. No entanto, isto não significa de forma alguma que o trabalho de equilíbrio tenha cessado. Pelo contrário, estamos preparando a atualização global, que incluirá não apenas ajustes significativos de equilíbrio, mas também mudanças mais profundas na mecânica central do jogo, com base no extenso feedback de nossos jogadores.
Monitoramos de perto seus comentários, analisamos cuidadosamente suas sugestões e levamos seus comentários a sério. Sua opinião nos ajuda a identificar problemas, encontrar pontos de crescimento e avançar em direção a soluções que tornarão o jogo mais estável, divertido e confortável para todos os jogadores.
Bots de IA aliados em conflito
A principal característica desta atualização é a introdução de bots aliados no modo Skirmish. Nosso objetivo era garantir que os bots atuassem como companheiros de equipe confiáveis e previsíveis, ao mesmo tempo que permanecessem flexíveis o suficiente para se adaptarem a situações dinâmicas do jogo.
Para oferecer suporte a essa nova funcionalidade, expandimos as configurações do lobby. Os bots agora podem ser atribuídos a qualquer slot disponível em qualquer lado, mantendo opções familiares, como dificuldade e especialização. Isso dá aos jogadores mais espaço para experimentar – montando equipes personalizadas, equilibrando lados ou testando novas abordagens táticas.
O modo Skirmish também recebeu várias melhorias de qualidade de vida destinadas a aumentar a conveniência e a variedade de jogo. Os lobbies agora são privados por padrão e preenchidos automaticamente com bots na criação, permitindo que as partidas comecem mais rapidamente. Além disso, agora você pode alterar a hora do dia, tornando cada batalha mais atmosférica e adicionando maior variabilidade às condições do campo de batalha.
Registro de alterações:
Adicionado:
•O modo Skirmish agora apresenta bots de IA aliados para cada mapa;
•Algumas melhorias na qualidade de vida do conflito (como agora você pode alterar a hora do dia no modo conflito, o lobby do conflito agora é privado por padrão, o lobby do conflito agora será preenchido com bots assim que o lobby for criado, etc);
•Tela pós-partida: adicionada exibição de pontuações, duração da partida e o motivo do término da partida;
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Correções e melhorias gerais:@@
•Corrigido um problema em que as unidades executavam ordens para a posição incorreta (também conhecido como bug reverso);
•Corrigidos problemas de desempenho que alguns jogadores começaram a encontrar após a adição do EAC ao jogo;
•Corrigido um problema em que o jogo poderia terminar com “Vitória” ou “Derrota” em vez de “Partida cancelada” em alguns casos;
•Corrigimos um problema em que o jogador ficava preso durante o carregamento;
•Manipulador de mensagens de rede do jogo refatorado que deve minimizar problemas de rede no jogo (como dessincronizações, unidades invisíveis, etc);
•Corrigido um problema em que os jogadores que fechavam o jogo via alt+f4 durante a busca de partidas não eram removidos da busca e podiam ser atribuídos a uma partida
•Corrigido um problema em que o tamanho do player.log poderia ser muito excessivo;
•Corrigido um problema com o pedido de fornecimento (RMB no item de fornecimento) que não sincronizava corretamente pela rede;
•Corrigido um problema em que as unidades não podiam ser geradas, mas eram removidas do baralho;
•Corrigido um problema em que o jogador podia obter o deck padrão no lobby do cenário;
•Corrigido um problema em que a opção de reconexão estava disponível mesmo se o jogo fosse iniciado sem EAC;
•Corrigido um problema com o nó de pausa que não funcionava corretamente em MP (cenários cooperativos);
•Corrigido um problema em que a UI do Wargoals pode não corresponder à quantidade de objetivos no mapa;
•Corrigido um problema em que os jogadores podiam não ter o status de desertor durante a tela pós-partida;
•Mísseis de lofting corrigidos (Javelin, Hellfire, Hermes-A e outros mísseis de ataque de cima para baixo) às vezes não sendo readquiridos corretamente se o atirador perdesse a linha de visão enquanto o míssil ainda era guiado pelo atirador;
•Corrigido um problema em que bombas e artilharia não aplicavam dano à armadura superior em caso de ataques diretos;
•A lógica de ataque dos drones foi melhorada: agora clicar com o RMB em um alvo levará à ordem de ataque direto (a munição dos drones será usada o mais rápido possível) em vez de se aproximar do alvo e então atacar automaticamente;
•Corrigido um exploit relacionado a pedidos que permitia que aviões voassem fora da zona de jogo;
•Corrigido um problema quando unidades dentro do transporte conseguiam deixar os alvos preguiçosos enquanto estavam dentro de um transporte;
•Corrigido um problema quando o bônus de cobertura de estresse e de edifícios era aplicado ao mesmo tempo em alguns casos;
•Corrigido um problema de UI com carrossel de cenários no menu principal;
•Corrigidas várias falhas devido a problemas de uso indevido de entidades;
•Corrigidos vários problemas com ambiente nublado em alguns mapas (eles são muito escuros).
•Corrigidos alguns pequenos problemas nas missões de campanha "Blackout" e "Self Service".
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Correções e melhorias no editor de missões:@@
Atualização do LuaNode:
•LuaUnit corrigida (e seu método de conversão em dados de pinos laranja)
•Arrays (tabelas) Lua corrigidos não podem ser passados para outros nós lua
•GameAPI agora está sempre disponível para uso, a caixa de seleção "IncludeGameApi" foi removida
•Adicionada página de exemplos à documentação de Lua
•Corrigido um erro no nó RandomData quando o modo de exclusão estava ativado;
Continuamos desenvolvendo o jogo e preparando atualizações que tornarão a jogabilidade mais profunda, estável e envolvente. Temos trabalhado no jogo todos os dias desde o seu lançamento e há muitos marcos e melhorias importantes pela frente.
Queremos expressar nossa sincera gratidão a cada um de vocês por seu apoio, envolvimento e comprometimento genuíno com esta maravilhosa aventura. Obrigado por estar conosco!
Desejamos a todos boas festas e um merecido descanso. Faremos o mesmo e nos veremos em 2026.