Глоссарий Broken Arrow
Термины игры: KE/HE, броня, доктрины, экономика развёртывания.
- KE (Kinetic)
- Кинетический урон и броня — подкалиберные снаряды по скорости от танковых пушек и автопушек. Сравнивается с KE-бронёй цели в точке попадания.
- HE (Explosive)
- Фугасный / химический урон и броня — ПТУР, кумулятив и артиллерия. Динамическая защита помогает в первую очередь против HE.
- Directional armor
- У каждого юнита четыре отдельные проекции брони — фронт, борт, корма, верх. Лоб самый толстый; корма и верх слабее. Обход и верхняя атака этим пользуются.
- Battle Group
- Ваша армейская дека — набор карточек юнитов из одной фракции и двух специализаций на 9 500–10 000 очков.
- Doctrine / Specialization
- Тематическая суб-фракция, определяющая доступные юниты и модификации. Дека сочетает две: напр. USMC + SOF (США) или VDV + Motorized (Россия).
- Sustainable deploy value
- Доход обнуляется при развёртывании ~50% стоимости деки, поэтому армия, которую можно держать ≈ стоимость деки / 2.
- Transport
- Грузовик, БМП или вертолёт, прикреплённый к карточке. Добавляет свою стоимость (за каждую перевозимую копию) и меняет способ выхода на фронт.
- Modification group
- Независимый набор опций юнита (оптика, броня, оружие), каждая со своей дельтой стоимости. В группе выбирается одна.
- Availability (count)
- Сколько копий карточки вы берёте. Стоимость деки умножает цену карточки на это число, поэтому высокая availability дорогая.
- ELO bracket
- Диапазон навыка для сегментации меты. Перформанс фракций и юнитов часто различается на низком, среднем и высоком ELO.
- APS (Active Protection System)
- Система активной защиты (Trophy, «Арена»), сбивающая ограниченное число подлетающих ракет. Имеет запас зарядов и время пополнения — после расхода юнит уязвим, пока не пополнит боезапас.
- ECM (jamming)
- РЭБ-глушение, снижающее точность наводящихся ракет по юниту. Работает только против управляемого оружия — неуправляемые и кинетические снаряды его игнорируют.
- Optics / Spotting
- Дальность обнаружения юнита. Дистанция засвета зависит от оптики наблюдателя и стелса цели; лес и здания её дополнительно сокращают. У разведки самая сильная наземная и воздушная оптика.
- Stealth
- Модификатор, уменьшающий дистанцию, с которой засекают юнит. Высокий стелс позволяет пехоте и разведке сидеть в укрытии и вскрывать врага первыми.
- Decoy / Flares
- Ловушки (тепловые/ложные цели), уводящие подлетающие управляемые ракеты. Ограниченные заряды с кулдауном и стоимостью пополнения — применяются реактивно при захвате.
- Upkeep
- Механика, снижающая доход по мере роста развёрнутой стоимости армии. При дефолтном множителе доход падает до нуля примерно при половине стоимости деки на поле — см. устойчивую стоимость развёртывания.
- Income (supply points)
- Очки, начисляемые со временем (каждую секунду), на которые вы развёртываете и пополняете юниты. Растут от захвата зон и убийств, режутся upkeep'ом.
- Refund / Recycle
- Отправка юнита на базу возвращает часть его стоимости очками, пропорционально остатку HP. После этого действует задержка перед повторной закупкой карточки.
- Airdrop
- Высадка десантируемых юнитов парашютом с транспортного самолёта (C-130, Ил-76) вместо наземного выхода. Позволяет ВДВ-доктринам высаживаться за линией фронта.
- Suppression
- Подавляющий огонь, прижимающий юниты — снижает точность и подвижность, не убивая. Подавляют артиллерия и крупнокалиберные пулемёты; устойчивые к подавлению восстанавливаются быстрее.
- Top-attack
- Боеприпасы (Javelin, ПТУР с верхней атакой, кассетная артиллерия), бьющие в тонкую верхнюю броню вместо толстого лба — надёжный способ убивать тяжёлые танки.