Глоссарий Broken Arrow

Термины игры: KE/HE, броня, доктрины, экономика развёртывания.

KE (Kinetic)
Кинетический урон и броня — подкалиберные снаряды по скорости от танковых пушек и автопушек. Сравнивается с KE-бронёй цели в точке попадания.
HE (Explosive)
Фугасный / химический урон и броня — ПТУР, кумулятив и артиллерия. Динамическая защита помогает в первую очередь против HE.
Directional armor
У каждого юнита четыре отдельные проекции брони — фронт, борт, корма, верх. Лоб самый толстый; корма и верх слабее. Обход и верхняя атака этим пользуются.
Battle Group
Ваша армейская дека — набор карточек юнитов из одной фракции и двух специализаций на 9 500–10 000 очков.
Doctrine / Specialization
Тематическая суб-фракция, определяющая доступные юниты и модификации. Дека сочетает две: напр. USMC + SOF (США) или VDV + Motorized (Россия).
Sustainable deploy value
Доход обнуляется при развёртывании ~50% стоимости деки, поэтому армия, которую можно держать ≈ стоимость деки / 2.
Transport
Грузовик, БМП или вертолёт, прикреплённый к карточке. Добавляет свою стоимость (за каждую перевозимую копию) и меняет способ выхода на фронт.
Modification group
Независимый набор опций юнита (оптика, броня, оружие), каждая со своей дельтой стоимости. В группе выбирается одна.
Availability (count)
Сколько копий карточки вы берёте. Стоимость деки умножает цену карточки на это число, поэтому высокая availability дорогая.
ELO bracket
Диапазон навыка для сегментации меты. Перформанс фракций и юнитов часто различается на низком, среднем и высоком ELO.
APS (Active Protection System)
Система активной защиты (Trophy, «Арена»), сбивающая ограниченное число подлетающих ракет. Имеет запас зарядов и время пополнения — после расхода юнит уязвим, пока не пополнит боезапас.
ECM (jamming)
РЭБ-глушение, снижающее точность наводящихся ракет по юниту. Работает только против управляемого оружия — неуправляемые и кинетические снаряды его игнорируют.
Optics / Spotting
Дальность обнаружения юнита. Дистанция засвета зависит от оптики наблюдателя и стелса цели; лес и здания её дополнительно сокращают. У разведки самая сильная наземная и воздушная оптика.
Stealth
Модификатор, уменьшающий дистанцию, с которой засекают юнит. Высокий стелс позволяет пехоте и разведке сидеть в укрытии и вскрывать врага первыми.
Decoy / Flares
Ловушки (тепловые/ложные цели), уводящие подлетающие управляемые ракеты. Ограниченные заряды с кулдауном и стоимостью пополнения — применяются реактивно при захвате.
Upkeep
Механика, снижающая доход по мере роста развёрнутой стоимости армии. При дефолтном множителе доход падает до нуля примерно при половине стоимости деки на поле — см. устойчивую стоимость развёртывания.
Income (supply points)
Очки, начисляемые со временем (каждую секунду), на которые вы развёртываете и пополняете юниты. Растут от захвата зон и убийств, режутся upkeep'ом.
Refund / Recycle
Отправка юнита на базу возвращает часть его стоимости очками, пропорционально остатку HP. После этого действует задержка перед повторной закупкой карточки.
Airdrop
Высадка десантируемых юнитов парашютом с транспортного самолёта (C-130, Ил-76) вместо наземного выхода. Позволяет ВДВ-доктринам высаживаться за линией фронта.
Suppression
Подавляющий огонь, прижимающий юниты — снижает точность и подвижность, не убивая. Подавляют артиллерия и крупнокалиберные пулемёты; устойчивые к подавлению восстанавливаются быстрее.
Top-attack
Боеприпасы (Javelin, ПТУР с верхней атакой, кассетная артиллерия), бьющие в тонкую верхнюю броню вместо толстого лба — надёжный способ убивать тяжёлые танки.