Броня и пробитие в Broken Arrow: KE против HE простыми словами

Как работает направленная броня и кинетическое/фугасное пробитие в Broken Arrow, почему модель soft/hard из Wargame не применима, и как подставлять броню под углом.

Направленная броня

У каждого бронированного юнита в Broken Arrow четыре проекции брони — фронт, борт, корма и верх — и каждая считается отдельно. Лобовая броня самая толстая; корма и верх — самые слабые. Поэтому обход и оружие верхней атаки так опасны.

Позиция решает: танк, крепкий в лоб, быстро гибнет с борта или кормы. Держите лобовую проекцию к угрозе и прикрывайте борта рельефом.

KE против HE

Броня и пробитие делятся на два канала. KE (кинетика) — подкалиберный урон по скорости от танковых пушек и автопушек. HE (фугас) — урон химической энергии от ПТУР, кумулятива и артиллерии.

Юнит может быть крепок к одному каналу и слаб к другому. Пакеты динамической защиты обычно помогают против HE, а толщина плиты держит KE. Смотрите оба значения, прежде чем вступать в бой.

Это не модель Wargame

Если вы из Wargame или WARNO — забудьте про soft / hard / air attack. В Broken Arrow этой системы нет. Пробитие бывает кинетическим или фугасным и сравнивается с соответствующим значением направленной брони в точке попадания.

Практические советы

Ставьте корпус под углом — это добавляет приведённую толщину. Первым ведите юнит, чья лобовая броня лучше держит основной тип урона противника. ПТУР и средства верхней атаки берегите для бортов и тяжёлой лобовой брони, где кинетика буксует.

Сверяйтесь с нашей базой юнитов — там точные значения KE и HE по фронту/борту/корме перед сборкой деки.