«Завоевание» (Conquest) в Broken Arrow — гайд по контролю зон
Как работает новый режим «Завоевание» в Broken Arrow: как капают очки за удержание зон, пороги победы 500/1000/1500, масштабирование wargoal по перевесу зон, а также изменения респауна, сторон спавна и снабжения из того же обновления.
Что такое «Завоевание» и чем отличается от «Уничтожения»
«Завоевание» (Conquest) — новое условие победы в мультиплеере Broken Arrow, добавленное в обновлении июля 2026 после обкатки в PTE (Public Test Environment). Если классический режим War Goals / «Уничтожение» решается в основном отстрелом юнитов и удержанием объективов на фиксированных чекпоинтах фаз, то «Завоевание» превращает саму карту в табло: побеждаешь, удерживая зоны и накапливая очки.
Главный сдвиг — от игры «таймер + фраги» к непрерывному контролю территории. Больше не нужно пересиживать фазы и фармить убийства: ты дерёшься за зоны-объективы и удерживаешь их, потому что каждая удержанная зона тихо капает тебе очки каждую секунду.
Как начисляются очки
Захваченные зоны-объективы генерируют очки завоевания со временем — фиксированный тик за каждую зону. Чем больше зон у тебя относительно врага, тем быстрее растёт твой счёт против его: очки набегают или теряются по чистому контролю зон, а не по одному снимку в конце фазы.
Очки за уничтожение по-прежнему считаются: убийства вражеских юнитов идут в общий счёт как раньше. Изменилось то, что убрана фазовая WP-компенсация — тебе больше не выдают «догоняющие» ресурсы на границах фаз. Перевес по карте и есть перевес.
Пороги победы: 500 / 1000 / 1500
Матчи «Завоевания» бывают трёх длин по числу очков для победы: 500, 1000 и 1500. Игра на 500 — короткая резкая рубка, где ранний перевес по зонам может закрыть партию быстро; 1500 — долгий грайнд, где устойчивый контроль и экономика значат куда больше любого одиночного пуша.
Выбирай порог под свою компанию: быстрый поиск и пабы тянут к 500–1000, а сыгранным командам, любящим макро и камбэки, интереснее 1500.
Масштабирование wargoal — почему перевес по зонам снежит
Лимит wargoal (сколько ценности подкреплений можно держать на поле) теперь масштабируется от разницы контролируемых зон между командами. Держишь больше зон — получаешь больший лимит развёртывания; отстаёшь по зонам — лимит ужимается.
В этом тактическое сердце режима: перевес по зонам — это не только очки на табло, но и больше армии на поле, а значит легче удерживать ещё больше зон. Снежный ком реален — но реальны и камбэки: как только отбиваешь зоны обратно, wargoal тоже восстанавливается. Никогда не считай потерянную зону окончательной.
Прочие изменения того же обновления
Таймеры «воскрешения» (респауна) после смерти юнита увеличены для всех юнитов, так что бездумные размены бьют больнее — потери дольше остаются вне поля. Радиус снабжения от складов увеличен, держать передовые зоны сытыми стало проще. Стороны спавна обеих команд теперь назначаются случайно в обычных матчах — заученная схема «мой сторона» больше не работает.
В PTE вместе с «Завоеванием» обкатывали ещё anti-overkill систему и ослабленное ПВО; конкретные числа по ПВО/оверкиллу считай подвижными и сверяйся с патчнотами в самой игре.
Как играть в «Завоевание» правильно
Открывайся разведкой и ранним захватом зон, а не дэсболлом — вижн и занятые без боя зоны конвертируются сразу и в счёт, и в wargoal. Дальше — защищай взятое: раз потери респаунятся дольше, а перевес по зонам снежит, чистое удержание сильнее эффектного размена.
Смотри на счётчик чистых зон, а не на киллфид. Ведёшь по зонам — играй терпеливо, дай тику и преимуществу wargoal перемолоть врага; отстаёшь — не гонись за фрагами, а вложись в переворот одной-двух зон, чтобы развернуть и скорость счёта, и свой лимит развёртывания. Собирай деку, которая умеет держать землю (пехота, ПВО, логистика), а не заточенную только под фарм убийств.