Экономика Broken Arrow: доход, upkeep и возврат очков
Как работает внутриматчевая экономика Broken Arrow: доход в минуту, кривая upkeep, правило устойчивого развёртывания 50% и возврат очков за ресайкл юнитов.
Доход: очки со временем
На протяжении матча вы получаете очки снабжения каждую секунду — базовый доход около 300 очков в минуту. На них вы развёртываете юниты из деки, а также пополняете, снабжаете и чините уже находящихся на поле.
Доход растёт от удержания зон-целей и убийств врага, плюс вы получаете частичный возврат за ресайкл юнитов на базу. То есть экономика поощряет агрессию с выгодным разменом и наказывает за слив юнитов в плохих боях.
Upkeep: почему доход падает при развёртывании
Чем больше развёрнутой стоимости армии у вас на поле, тем ниже доход — это upkeep. Как ориентир: доход подходит к нулю, когда на поле одновременно оказывается примерно половина суммарной стоимости деки, — то есть существует мягкий потолок того, сколько армии можно устойчиво держать живой.
Переразвёртывание сверх этого потолка означает, что вы перестаёте зарабатывать и не можете восполнять потери. Считайте «половину деки» ориентиром, а не точным порогом — см. заметку про обновление от июля 2026 ниже.
Что изменил патч 1.1.1 (июль 2026)
Обновление 1.1.1 заменило фиксированный доход новой динамической системой и убрало компенсацию между фазами, поэтому старое правило «доход обнуляется ровно на 50% развёртывания» больше не работает как точное число. Половина деки остаётся полезным ориентиром для планирования, но реальная кривая будет меняться по ходу матча.
Тем же патчем добавлен жёсткий лимит вызова из резерва — 1 500 очков, и увеличены таймеры возврата после гибели юнита: время возврата теперь видно в карточке наземного юнита прямо в игре. Потерять дорогой юнит стоит куда больше времени, чем отозвать его целым, так что отвод повреждённой техники стал ещё выгоднее.
Устойчивое развёртывание (стоимость деки ÷ 2)
Поскольку доход обнуляется при ~50% развёртывания, устойчивая стоимость развёртывания — это примерно суммарная стоимость деки, делённая на 2. Дека на 10 000 очков комфортно держит около 5 000 очков армии на поле с положительным доходом.
Наш анализатор деки показывает это число для любого загруженного .dek, плюс за сколько минут вы развернёте эту половину при базовом доходе. Собирайте деку, которую реально потянете, а не набитую карточками, что никогда не выставить вместе.
Возврат очков и ресайкл
Отправка юнита на базу возвращает часть его стоимости очками, пропорционально остатку HP — почти целый юнит возвращает гораздо больше, чем подбитый. После возврата действует короткая задержка перед повторной закупкой карточки.
Пользуйтесь этим активно: отводите повреждённые ценные юниты назад, чтобы вернуть очки и перезайти, а не бросайте их в последний бой. Ресайкл здорового, но уже ненужного юнита освобождает бюджет для реакции в другом месте.
Практические выводы
Не разворачивайте всю деку — после ~50% вы ничего не зарабатываете. Держите зоны ради дохода, разменивайтесь выгодно и отводите раненых юнитов, пока они не умерли впустую.
Дешёвые эффективные юниты позволяют оставаться под потолком upkeep и при этом оспаривать карту. Смотрите наш тир-лист по эффективности, чтобы найти юниты с лучшей отдачей на очко для вашего ELO.