патч2025-12-16

Обновление Союзного командования — уже доступно

🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском

@@Ч:

Обновление 1.0.12@@

Уважаемые игроки,

Мы рады представить обновление 1.0.12 «Союзное командование». В этом обновлении представлена ​​важная новая функция, несколько улучшений игрового процесса и ряд решенных проблем.

Команда разработчиков приняла решение посвятить это обновление в первую очередь техническим улучшениям, отделив их от изменений, связанных с балансом. Однако это никоим образом не означает, что работа над балансом прекратилась. Напротив, мы готовим глобальное обновление, которое будет включать не только существенные корректировки баланса, но и более глубокие изменения базовой игровой механики, основанные на обширных отзывах наших игроков.

Мы внимательно следим за вашими отзывами, внимательно рассматриваем ваши предложения и серьезно относимся к вашим комментариям. Ваш вклад помогает нам выявлять проблемы, находить точки роста и двигаться к решениям, которые сделают игру более стабильной, приятной и комфортной для каждого игрока.

Союзные ИИ-боты в схватке

Ключевой особенностью этого обновления является появление союзных ботов в режиме «Схватка». Нашей целью было сделать так, чтобы боты действовали как надежные и предсказуемые товарищи по команде, оставаясь при этом достаточно гибкими, чтобы адаптироваться к динамичным игровым ситуациям.

Для поддержки этой новой функциональности мы расширили настройки лобби. Ботов теперь можно назначать в любой доступный слот с любой стороны, сохраняя при этом знакомые параметры, такие как сложность и специализация. Это дает игрокам больше возможностей для экспериментов — создания собственных команд, балансировки сторон или тестирования новых тактических подходов.

Режим Skirmish также получил несколько улучшений, направленных на повышение удобства и разнообразия игрового процесса. Лобби теперь по умолчанию являются частными и автоматически заполняются ботами при создании, что позволяет быстрее начинать матчи. Кроме того, теперь вы можете менять время суток, делая каждую битву более атмосферной и добавляя большей вариативности условиям боя.

Список изменений:

Добавлено:

•В режиме «Схватка» теперь на каждой карте присутствуют союзные ИИ-боты;
•Некоторые улучшения качества жизни схваток (например, теперь вы можете менять время суток в режиме схватки, лобби схваток теперь является частным по умолчанию, лобби схваток теперь будет заполнено ботами, как только такое лобби будет создано, и т. д.);
•Экран после матча: добавлено отображение счета, продолжительности матча и причины его завершения;

@@Ч:

Общие исправления и улучшения:@@

•Исправлена проблема, из-за которой юниты выполняли приказы в неправильной позиции (так называемая обратная ошибка);
•Исправлены проблемы с производительностью, с которыми некоторые игроки начали сталкиваться после добавления EAC в игру;
•Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игра могла закончиться надписью «Победа» или «Поражение» вместо «Матч отменен»;
•Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог зависать во время загрузки;
•Переработан обработчик сетевых сообщений игры, который должен свести к минимуму сетевые проблемы в игре (такие как рассинхронизация, невидимые юниты и т. д.);
•Исправлена ошибка, из-за которой игроки, закрывшие игру с помощью Alt+F4 во время поиска матча, не удалялись из поиска и могли быть назначены на матч.
•Исправлена проблема, из-за которой размер player.log мог быть слишком чрезмерным;
•Исправлена ошибка, из-за которой заказ на снабжение (ПКМ по предмету снабжения) не синхронизировался должным образом по сети;
•Исправлена ошибка, из-за которой юниты не могли быть созданы, но удалялись из колоды;
•Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить колоду по умолчанию в лобби сценария;
•Исправлена ошибка, из-за которой опция переподключения была доступна, даже если игра была запущена без EAC;
•Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел паузы не работал должным образом в многопользовательской игре (сценарии совместной игры);
•Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс военных целей мог не соответствовать количеству целей на карте;
•Исправлена ошибка, из-за которой у игроков мог отсутствовать статус дезертира на экране после матча;
•Исправлены поднимающиеся ракеты (Джавелин, Адский огонь, Гермес-А и другие ударные ракеты сверху вниз), которые иногда некорректно перехватывались, если стрелок терял линию видимости, в то время как ракета все еще находилась под наведением стрелка;
•Исправлена ошибка, из-за которой бомбы и артиллерия не наносили урон верхней броне при прямых попаданиях;
•Улучшена логика атаки дронов: теперь нажатие ПКМ по цели будет приводить к прямому приказу на атаку (боекомплект дронов будет израсходован как можно скорее) вместо приближения к цели и последующей автоатаки;
•Исправлена уязвимость, связанная с приказом, позволяющая самолетам летать за пределами игровой зоны;
•Исправлена ошибка, из-за которой юниты внутри транспорта могли замедлять цели, находясь внутри транспорта;
•Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях бонус укрытия от стресса и зданий применялся одновременно;
•Исправлена проблема пользовательского интерфейса с каруселью сценариев в главном меню;
•Исправлены различные сбои из-за проблем с неправильным использованием сущностей;
•Исправлены различные проблемы с пасмурной атмосферой на некоторых картах (они слишком темные).
•Исправлены некоторые незначительные проблемы в миссиях кампаний «Затмение» и «Самообслуживание».

@@Ч:

Исправления и улучшения редактора миссий:@@

Обновление LuaNode:

•Исправлен LuaUnit (и его метод преобразования в данные оранжевого контакта).
•Фиксированные массивы Lua (таблицы) не могут быть переданы другим узлам Lua.
•GameAPI теперь всегда доступен для использования, флажок «IncludeGameApi» удален.
•Добавлена страница примеров в документацию Lua.
•Исправлена ошибка в узле RandomData при включении режима исключения;

Мы продолжаем развивать игру и готовим обновления, которые сделают игровой процесс более глубоким, стабильным и увлекательным. Мы работаем над игрой каждый божий день с момента ее выпуска, и впереди нас ждет много важных вех и улучшений.

Мы хотим выразить искреннюю благодарность каждому из вас за поддержку, участие и искреннюю приверженность этому замечательному приключению. Спасибо, что вы с нами!

Желаем всем хороших праздников и заслуженного отдыха. Мы будем делать то же самое, и увидимся в 2026 году.

↗ Источник на Steam

Другие новости