Мартовское онлайн-событие: итоги
🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском
Несколько дней назад мы провели прямую трансляцию на нашем канале Twitch, чтобы рассказать вам о ходе разработки релиза Baltic Battalion для Broken Arrow. Если вы пропустили его, вы можете пересмотреть его здесь.
Ниже вы найдете резюме того, что обсуждалось. Спасибо за вашу постоянную поддержку, игра будет продолжать развиваться в соответствии с «дорожной картой» и вашими отзывами. Следующее живое мероприятие состоится в апреле.
Дата выпуска и планы скидок
Прежде всего, мы хотели обсудить дату релиза.
Мы хотим заверить вас, что «Балтийский батальон» выйдет до конца месяца, поэтому вы можете ожидать его в течение следующих нескольких недель, с 26 по 31 марта. В последнюю минуту мы столкнулись с неожиданной проблемой с озвучкой.
Что касается весенней распродажи, с 19 по 26 марта на Broken Arrow будет действовать скидка 15%. Однако мы продлим эту акцию до 6 апреля, чтобы игроки могли воспользоваться скидкой одновременно с выходом «Балтийского батальона».
Обновление дорожной карты

Дорожная карта была обновлена с учетом текущего прогресса.
DLC «Балтийский батальон» считается завершенным и ожидает релиза. Следующая специализация находится в разработке, а над режимом зрителя сейчас активно работают. Послематчевая отчетность уже реализована.
Эта дорожная карта остается действующим документом и будет продолжать развиваться с течением времени.
Обзор DLC «Балтийский батальон»

DLC «Балтийский батальон» представляет новую армейскую специализацию для фракции США, увеличивая общее количество доступных специализаций до шести.
Он построен на концепции союзных подкреплений, объединяющих Литву, Латвию и Эстонию в единую игровую силу. Эти страны сгруппированы вместе, поскольку по отдельности они не предоставляют достаточного оборудования для формирования полной специализации. Эта система предназначена для дальнейшего расширения по мере появления новых стран.
Специализация сосредоточена на моторизованной и механизированной войне с упором на пехоту и боевые машины пехоты. По сравнению с другими специализациями США, они менее ориентированы на танки, тяжелее, чем формирования на базе «Страйкер», и более универсальны, чем морская пехота, но имеют более ограниченный доступ к вертолетам и самолетам.
Ключевым аспектом дизайна является широкое сочетание современной и старой техники, что отражает зависимость балтийских армий от резервистов и воинской повинности. Игрокам будет доступен широкий выбор юнитов, но более совершенное оборудование доступно в меньшем количестве, что способствует разнообразию построения колоды, а не повторению.
Пехота играет центральную роль с большим разнообразием подразделений, организованных по ролям, а не по оснащению. Каждая роль включает в себя по одному отряду от каждой страны, и игроки могут переключаться между национальными вариантами, полностью заменяя отряд, включая его вооружение и визуальную идентичность.
Специализация также включает в себя разнообразные варианты разведки: от боеспособных разведотрядов до скрытных лазутчиков, таких как снайперы, и десантных подразделений, способных действовать через водные пути.
Список техники дополняет этот подход сочетанием разведывательных, транспортных и боевых платформ, включая быстроходные гусеничные машины и старые системы, оснащенные специализированным вооружением, таким как ранние ракеты верхнего нападения.
Если вы хотите получить более подробную информацию, вы можете прочитать последний дневник разработчиков о подразделениях Балтийского батальона здесь.
Исправления и технические улучшения
Вместе с DLC выйдет крупное обновление.
Это обновление включает в себя многочисленные исправления обнаруженных недавно уязвимостей в игровом процессе, а также значительные технические улучшения. В частности, размер игры был уменьшен со 100 ГБ до 60 ГБ благодаря новой системе сжатия текстур, которая также позволит в дальнейшем выпускать меньшие и быстрые обновления.
Также были введены некоторые улучшения качества жизни. Безопасный режим стримера позволяет игрокам скрывать контент чата, чтобы избежать потенциальных банов на таких платформах, как Twitch. Теперь игроки могут сообщать о других игроках после матча, что устраняет случаи, когда отчеты были пропущены во время игры. Кроме того, в лобби сценариев отключен античит, чтобы лучше поддерживать моддинг, который часто опирается на системы, аналогичные тем, которые используются читами.
С точки зрения игрового процесса баланс пехоты был скорректирован: оружие средней дальности, такое как пулеметы и специальные стрелковые винтовки, получило усиления. Система защиты также была переработана: теперь меньшие отряды получают больше пользы от защиты, а более крупные отряды получают немного меньшую выгоду.
Наконец, была представлена новая функция под названием «Аварийный сброс». Это позволяет игрокам немедленно развертывать подразделения с транспортных самолетов при угрозе, что делает воздушные стратегии более жизнеспособными, особенно в многопользовательской игре.
Среда публичного тестирования (PTE)
Среда публичного тестирования будет представлена после выпуска DLC, запуск которого запланирован на апрель.
Цель этой системы — протестировать основные изменения игрового процесса, не влияя на стабильность основной игры. Это также позволяет разработчикам собирать структурированную обратную связь от сообщества.
Тестирование будет сосредоточено на трех основных направлениях: воздушный бой, наземный бой и игровые режимы.
Изменения в воздушном бою включают переработку систем распределения ракет для улучшения логики перехвата. Корректировки наземных боевых действий направлены на уменьшение доминирования артиллерии и усиление как танков против техники, так и пехоты против техники.
Также тестируется экспериментальный игровой режим, в котором точки захвата генерируют очки со временем, а не мгновенно, что может существенно повлиять на темп и стратегию.
Среда публичного тестирования будет общедоступной, что позволит принять участие всем игрокам.
СЕССИЯ вопросов и ответов
Подход зависит не от того, специализация — США или Россия, а от объёма и количества контента, включенного в DLC. Если DLC большой и содержит много новых юнитов и функций, которые требуют значительного времени и ресурсов на разработку, мы не можем реально выпустить его бесплатно, поскольку время разработки все равно имеет свою стоимость. В данном конкретном случае мы хотели сделать жест сообществу Broken Arrow, вместе отпраздновав важную веху: выпуск первого DLC к игре. Тем не менее, мы обязательно продолжим выпускать бесплатные обновления контента, как мы уже делали для таких событий, как Хэллоуин. Однако применение одной и той же модели каждый раз (например, выпуск одной бесплатной специализации для каждой фракции) не будет экономически устойчивым в долгосрочной перспективе.
Сохранения для соло и наблюдатели для мультиплеера — следующие две важные вещи, но это займет некоторое время.
Ветка бета-тестирования будет открыта вскоре после выхода DLC, чтобы дать возможность сообществу протестировать улучшения качества жизни и модификации игровой механики.
Мы постепенно увеличиваем размер команды, мы выпустили игру, в которой на постоянной основе работали примерно 15 человек, сейчас их число приближается к 30.
Мы планируем поддерживать игру в течение многих лет, добавляя новые армии, биомы, игровые режимы и т. д.
DLC будет содержать некоторые глобальные изменения, влияющие на баланс:
Но мы планируем внести серьезные изменения в PTE, которые повлияют на баланс, поэтому мы ждем отзывов общественности и адаптируемся.
Это невозможно в краткосрочной и среднесрочной перспективе, поскольку для создания карт мы используем стороннее программное обеспечение.
Это не просто фракция, но и новая кампания, новые функции и т. д., поэтому на их создание требуется время.
Следующий патч позволит игрокам открывать лобби сценариев с модификациями игры. (один из двух античитов ранее не был отключен)
Кроме того, мы работаем над функцией, позволяющей включать в сценарии копию базы данных объектов.
Эту базу данных можно изменить с помощью стороннего редактора (многие из них доступны бесплатно).
Это означает, что вы можете создать сценарий (помните: режим многопользовательской игры — это сценарий) с юнитами, имеющими разные характеристики.
Да, но не в ближайшем будущем.
«Бродящие боеприпасы» — это термин, который мы использовали. По сути, это ракеты с управлением человеком посередине или терминалом искусственного интеллекта. Правила того, что можно перехватывать, а что нет, еще должны быть определены и проверены.
Мы примем это решение, когда наступит момент. Но технически ничто не мешает присутствовать специализации в двух фракциях одновременно.
И это работает в обоих направлениях: вы можете представить себе, что морская пехота США или воздушно-десантные войска США являются частью другой фракции в качестве подкрепления союзника.
В будущем мы расширим возможности кораблей резиновыми лодками, патрульными катерами и более крупными кораблями, поддерживающими наземные бои с помощью пушек и ракет.
Что касается настоящей морской войны в открытом море, масштабы сильно отличаются от наземных сражений, флоты являются стратегическими активами и лучше подходят для таких игр, как ICBM, чем Broken Arrow.
Итак, мы думаем, как сделать это совместимым с нашей игрой, но это непросто.
Есть также люди, которые негативно реагируют на все, что не входит в стандартное оборудование. Поэтому мы пытаемся найти баланс между реализмом, фэнтези и интересом к игровому процессу.
Да, но есть много ошибок и возможностей для эксплойтов. Таким образом, небольшое улучшение появится вместе с DLC, а более крупные изменения будут протестированы в бета-ветке.
Мы не будем ждать, пока опубликуют все страны, чтобы начать предлагать более разнообразный контент, иначе это будет сделано через 10 лет, стран так много.
Разделение Эло по фракциям или странам — это то, что мы считаем ценным, и это направление, в котором мы хотели бы двигаться. Однако здесь возникают технические проблемы, связанные с тем, как работает текущая система подбора игроков. На данный момент игроки группируются на основе одного значения Эло до назначения фракций. Это становится особенно сложным, когда игроки выбирают случайную нацию, поскольку система не может достоверно определить, какой рейтинг Эло следует использовать во время подбора игроков. Из-за этих ограничений в настоящее время мы поддерживаем одно Эло на каждого игрока. Тем временем, чтобы обеспечить справедливость системы по мере развития игры, мы планируем ввести сезонные сбросы, при которых Эло частично сбрасывается после крупных обновлений баланса или выхода новых DLC, которые существенно влияют на игровой процесс.
Мы добавили много скинов на технику со времени бета-тестирования, для пехоты это было экспериментально, есть некоторые технические трудности, и с момента выпуска мы сосредоточились на других вещах.
Этим летом обычно.
Потому что подготовка патча и гарантия того, что мы не внесем ошибок, требует времени, независимо от того, сколько времени потребовалось на внесение реальных изменений. Постоянное внесение небольших изменений резко увеличит количество времени, затрачиваемого на установку исправлений, и это время не будет использоваться для разработки новых функций.
Ветка бета-тестирования, которую мы скоро откроем, — один из способов ускорить этот процесс. Поскольку это бета-ветка, мы можем вносить изменения туда быстрее, возможно, сломать ее на один день, а затем исправить на следующий, не создавая при этом большого количества негатива, поскольку игра нестабильна.
Это часть бета-тестов ветки по увеличению урона танковых орудий по технике.
бета-тесты ветвей