Новое DLC Baltic Battalion уже доступно и доступно бесплатно.
Вы можете загрузить его сегодня и сразу же получить доступ ко всему новому контенту, включенному в этот выпуск, расширяя свои возможности со всем, что перечислено ниже:
•Новая специализация армии: Балтийский батальон, включающий более 30 новых юнитов и множество дополнительных возможностей настройки.
•Новая карта: Военная база Кадага.
•Новый сценарий для одиночной и кооперативной игры «Добро пожаловать в Кадагу», который можно переиграть 6 разными способами.
•Новая настройка ИИ Балтийского батальона для перестрелки
•Новая настройка профиля
•В Оригинальную звуковую дорожку (также доступна на стриминговых платформах) добавлено 12 новых музыкальных композиций.
В честь запуска скидка весенней распродажи будет действовать до 6 апреля. До этого момента Broken Arrow будет доступен со скидкой 15%.
Здесь вы также сможете насладиться оригинальным саундтреком и еще глубже погрузиться в атмосферу игры.
Это дополнение поставляется вместе с рядом долгожданных и востребованных обновлений, включая новые функции, улучшения, изменения игрового процесса, корректировки баланса и исправления ошибок. Основные моменты включают добавление режима стримера, уменьшение общего размера игры, оптимизацию производительности, новую функцию аварийного сброса и другие улучшения, призванные улучшить ваш общий опыт.
Новые возможности:
•Игроки теперь могут жаловаться на других игроков или хвалить их на панели завершения матча;
•Игроки из региона СНГ получат всплывающее сообщение при запуске игры с информацией о проблемах с подключением в регионе и способах их решения через внутриигровой прокси;
•В настройки добавлены опции «Отображать сообщения от других игроков» и «Отображать рисунки от товарищей по команде» (также известные как «Безопасный режим стримера»);
•Интерфейс создания колоды был обновлен.

Улучшения:
•Капитальный пересмотр внутренней структуры проекта, который позволит нам предоставлять более частые обновления;
•Значительное уменьшение размера игры (теперь со 100ГБ до 60ГБ дискового пространства);
•Значительное уменьшение размера обновлений;
•Обновленная версия Unity (незначительное обновление), которая должна уменьшить потребление оперативной и видеопамяти;
•Лобби сценариев больше не защищены античитом (как EAC, так и внутренним), что позволяет моддерам экспериментировать;
•Игроки теперь могут пополнять запасы товарищей по команде ИИ в «Схватке»;
•Вертолеты лучше прогнозируют препятствия при низком полете, меньше теряют скорость и в некоторых случаях перестают застревать;
•Добавлены новые голосовые реплики при стрельбе крылатыми ракетами и ядерным оружием со стратегических бомбардировщиков;
•Добавлены новые иллюстрации загрузки;
•Увеличен обратный отсчет выбора колоды с 15 до 20 секунд;
•Позиции команд А и Б на некоторых картах перевернуты, чтобы избежать дезориентации на этапе планирования.
•В пользовательских сценариях пропуск ролика в качестве ведущего приведет к пропуску ролика для всех остальных;
•Повышена безопасность ссылок на веб-приглашения BA;
•Улучшено отображение эффектов дальности стрельбы гаубиц и минометов;
•Различные улучшения визуальных и звуковых эффектов;
•Обновлены изображения мини-карты для унификации стиля и исправления некоторых неправильных форматов;
•Обновлены визуальные эффекты леса и травы.
Редактор миссии:
•Узел «Создать несколько юнитов» теперь правильно синхронизируется по сети;
•Узел «Смена владельца объекта» теперь корректно синхронизируется по сети;
•Узел «Добавить отряд в колоду» теперь корректно синхронизируется по сети;
•Обновление LuaNode:
•Исправлена ошибка, из-за которой «ConvertDeadUnitsToLua» не работал должным образом.
•Добавлен LuaObjective
•Добавлены функции для получения данных из переменных миссии или хранилища.
•Добавлена функция взаимодействия с группами объектов.
•Добавлены функции загрузки и выгрузки в lua-юниты.
•Способы получения меток и целей на карте
•Обновлена страница справки по Lua в игре.
Геймплей и баланс:
•При настройке юнитов теперь можно изменить значок метки, чтобы лучше определить, какая версия используется;
•Карта «Плотина» переработана с целью уменьшения количества леса. Высота стороны с меньшим возвышением была увеличена, чтобы обеспечить лучшую видимость для ЗРК;
•Добавлена функция экстренной раздачи: двойное нажатие кнопки раздачи запускает раздачу немедленно. Также можно сбрасывать по одному юниту, щелкнув его значок на грузовой панели самолета;
•Урон пехоты теперь учитывает количество солдат в отряде. Большие отряды получат немного больше урона, а меньшие — немного меньше. Размер отряда измеряется динамически и учитывает понесенные потери.
•Улучшена защита от избыточного уничтожения самолетов, позволяющая всегда немедленно запускать вторую ракету. Раньше сбрасывание осветительных ракет требовалось для запуска второй ракеты, если первые ракеты имели очень высокий урон (С-300).
•Инерция движения вертолетов немного уменьшена, чтобы сделать их более реактивными.
•Длительность артиллерийского дыма увеличена с 60 до 90 секунд.
•У гаубиц калибром 152 мм и выше время сведения увеличено с 12-15 сек до 16-20 сек.
•Время сведения РСЗО увеличено с 20-24 сек до 25-30 сек.
•Пехотные крупнокалиберные пулеметы (Браунинг/Корд) теперь работают по той же модели, что и пулемет транспортного средства, что приводит к увеличению урона в секунду примерно на 50%. Их запас боеприпасов также был увеличен вдвое, чтобы компенсировать более высокий расход боеприпасов.
•Увеличен урон пехотных ММГ и стрелковых винтовок среднего калибра (с 1,2/1,5/1,8 до 1,5/1,8/2).
•Разброс танковых орудий уменьшен, что приводит к меньшему количеству промахов на дальних дистанциях.
•Время прицеливания высокоточных боеприпасов больше не будет начинаться до того, как самолет окажется на большой высоте;
•Исправлено: теперь из SRAW можно стрелять по земле с помощью команды принудительного огня;
Исправления ошибок:
•Исправлена ошибка, из-за которой спам-нажатие кнопки ESC во время развертывания увеличивало начальные точки;
•Исправлена ошибка, из-за которой спам-нажатие кнопки ESC на этапе развертывания приводило к появлению юнитов без задержки;
•Исправлена уязвимость, позволяющая игроку снова создавать недоступные юниты после повторного подключения;
•Исправлена уязвимость, позволяющая самолетам быть невидимыми (эксплойт из-за отсутствия топлива);
•Исправлена уязвимость, позволяющая пехоте выжить при крушении вертолета, если в вертолет был загружен транспорт с пехотой;
•Исправлена ошибка, из-за которой метки юнитов были невидимы из-за анимации абордажа;
•Исправлена ошибка, из-за которой бонус скрытности от зданий применялся с задержкой, приводившей к обнаружению юнитов, хотя они не должны были быть обнаружены;
•Исправлена ошибка, из-за которой метки пехоты в зданиях в некоторых случаях не отображались;
•Исправлена ошибка, из-за которой метки пехоты в некоторых случаях неправильно отображали уровень стресса;
•Исправлена проблема, из-за которой скорость восстановления после стресса зависела от FPS;
•Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства и пехота сбрасывали время прицеливания при вращении;
•Исправлены многочисленные проблемы с неправильным обновлением меню списка боевых групп;
•Исправлена ошибка, из-за которой призраки юнитов нельзя было отменить на этапе развертывания;
•Исправлена ошибка, из-за которой юниты союзников блокировали друг друга при движении по узким дорогам;
•Исправлена ошибка, из-за которой лазер не активировался автоматически, если было обозначено здание или точка на земле;
•Исправлено зависание из-за загрузки данных сценария (особенно касается пользователей HDD);
•Исправлена ошибка, из-за которой урон от рушащегося здания или уничтоженного транспорта наносил только частичный урон, если пехота внутри находится в стрессе;
•Исправлена проблема с медленной реакцией пользовательского интерфейса оружия;
•Исправлена ошибка, из-за которой режим ответного огня оставался активным, даже когда отряд был задействован;
•Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работало прицеливание из РСЗО на максимальную дальность;
•Визуальные эффекты Afterburner больше не будут видны, если самолет не обнаружен;
•Исправлена ошибка, из-за которой Steam не запускал игру, если приглашение было принято до запуска игры;
•Исправлена ошибка, из-за которой размещение маркера связи на призраке одновременно выбирало призрак;
•Исправлена ошибка, из-за которой призраки могли случайно переместиться при выделении квадрата;
•Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игроки по-прежнему могли переключать слоты после нажатия кнопки «Готово»;
•Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях элемент пользовательского интерфейса «Запуск» в лобби мог зависать;
•Исправлен цвет целевых зон на мини-карте, который не возвращался к белому при нейтрализации после однократного захвата;