Обзор стрима разработчиков Broken Arrow – что будет дальше
🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском
Прошло немного времени с момента нашего последнего крупного обновления о разработке, и во время прямой трансляции на этой неделе мы хотели воспользоваться возможностью, чтобы открыто поговорить о том, где сейчас находится Broken Arrow, над чем команда работает за кулисами и чего игроки могут ожидать в ближайшие месяцы.
Если вы пропустили трансляцию, вы можете посмотреть полную версию VOD здесь:
Балтийский батальон и ПТЭ
После выпуска DLC «Балтийский батальон» мы были невероятно рады положительному приему со стороны сообщества. Хотя с нашей точки зрения DLC задумывался как выпуск меньшего контента, влияние, которое оно оказало на игру и активность сообщества, превзошло наши ожидания.
Новые гибридные варианты построения колод, сильный игровой процесс, ориентированный на пехоту, и свежие тактические комбинации вернули в игру множество игроков и дали нам ценную информацию о том, как игроки хотят расширять свои армии в будущем.
При этом отрасль ПТЭ стала важной частью развития. Это позволяет нам экспериментировать с изменениями игрового процесса, перебалансировать системы и новые функции, одновременно собирая прямые отзывы сообщества перед их внедрением в живую версию игры.
Прямо сейчас примерно треть активных игроков регулярно используют PTE, что дает нам надежную основу для тестирования будущих обновлений, сохраняя при этом стабильность основной ветки для более широкой базы игроков.
Грядущий патч геймплея
Наш следующий важный шаг — предстоящий патч игрового процесса, выпуск которого запланирован на ближайшие несколько недель.
Этот патч внесет в основную игру ряд функций и изменений баланса, которые в настоящее время тестируются на PTE, включая различные переделки юнитов, корректировки игрового процесса и обновления конфигурации.
Мы переносим функции из PTE в живую игру только тогда, когда уверены, что они стабильны и готовы. Наш подход намеренно тщательный, с целью улучшить общий игровой процесс, не нарушая кампании, сценарии, однопользовательский контент или основной опыт, которым игроки уже наслаждаются.
Не каждая экспериментальная функция PTE будет немедленно перенесена в живую ветку, и PTE продолжит служить нашей средой долгосрочного тестирования будущих механик, итераций баланса и новых систем.
Цель — улучшить общее качество игрового процесса, сохраняя при этом стабильность кампаний, сценариев и однопользовательского контента.
Режим наблюдателя почти готов
Одной из наиболее востребованных функций с момента запуска был режим наблюдателя, и мы рады подтвердить, что разработка близка к завершению.
Первая версия режима наблюдателя будет сосредоточена на основных функциях:
Второй этап уже запланирован для последующих обновлений и представит более продвинутые функции, ориентированные на турниры, включая видимость колод игроков, экономическую информацию и расширенные инструменты в стиле киберспорта.
Недавний турнир сообщества продемонстрировал, насколько велик потенциал Broken Arrow в качестве конкурентной стратегии в реальном времени, а режим зрителя является важным шагом на пути к поддержке более крупных официальных мероприятий в будущем.
Технический патч и улучшения качества жизни
После обновления игрового процесса команда переключит внимание на более техническое обновление, направленное на улучшение стабильности многопользовательской игры, сети и общего пользовательского опыта.
Мы знаем, что многие игроки испытывали разочарования, связанные с многопользовательским подключением и сетевым кодом, и улучшение этих систем в настоящее время является основным приоритетом для команды.
Это техническое обновление также представит большой набор улучшений качества жизни, над которыми работали в течение последних нескольких месяцев.
Планируемые улучшения на данный момент включают в себя:
Некоторые из этих систем уже находятся в стадии доработки, другие все еще активно развиваются.

Следующее дополнение
Также продолжается работа над следующим крупным DLC, посвященным российским войскам.
В отличие от «Балтийского батальона», это будет значительно более крупный выпуск контента, включающий:
Сама кампания будет короче основной релизной, но будет проходить в совершенно новых локациях, что особенно радует команду.







Заглядывая в будущее
Помимо нового контента, одной из важнейших долгосрочных целей команды остается улучшение основных технологий игры и повышение общей стабильности. В настоящее время за кулисами ведется большой объем работы по усовершенствованию двигателя и техническому ремонту, которые не всегда могут быть заметны сразу, но призваны усилить Broken Arrow в долгосрочной перспективе.
Мы также хотим поблагодарить всех, кто продолжает делиться отзывами в Discord, Reddit, обзорах Steam и во время прямых трансляций. Команда каждый день активно читает обсуждения сообщества, и ваши отзывы продолжают определять направление будущих обновлений.
Нам будет чем поделиться во время следующей прямой трансляции Broken Arrow, приуроченной к юбилею игры в середине июня.
Еще раз спасибо за вашу поддержку, увидимся на поле битвы.