Блог разработчиков 2.0 от 12 июня — режим наблюдателя
🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском
Блог разработчиков 2.0 от 12 июня — режим наблюдателя
В течение долгого времени одной из наиболее востребованных функций сообщества была функция наблюдателя. Есть много случаев, когда кому-то необходимо присутствовать в матче, не принимая при этом активного участия, от стрим-кастинга до освещения турнира. Сегодня мы хотели бы поближе взглянуть на предстоящий режим «Наблюдатель», который в настоящее время находится на завершающей стадии разработки.

Раньше игрокам, которые хотели наблюдать за происходящим, приходилось либо присоединяться к одной из команд в качестве товарища по команде AFK, либо полагаться на другие решения, такие как записи игр или рестриминг через Discord. С новой системой значительно улучшена функциональность Списка ожидания в пользовательских лобби. Несмотря на сохранение своего первоначального предназначения, у хозяев лобби теперь появится дополнительная возможность — назначить ожидающего игрока зрителем предстоящего матча.

Система назначения зрителей также была разработана как очень гибкая. Зритель может быть привязан как к определенной стороне (Альфа или Браво), так и к нейтральной. В первом случае они смогут наблюдать за матчем только с точки зрения этой команды, без возможности переходить на другую сторону. В последнем они смогут свободно переключаться между перспективами A/N/B, что дает им полную свободу в отношении того, что они видят на поле боя.
Уточним: хозяин лобби также может стать зрителем и даже начать битву, не занимая слот ни в одной из команд. Мы полагаем, что данная возможность особенно оценится организаторами турниров, так как на простую настройку лобби зачастую приходилось тратить значительное количество времени, поскольку в роли ведущего всегда должен был выступать один из участвующих игроков.

В игре зрители получат доступ не только к бесплатной камере, но и к специальному пользовательскому интерфейсу для зрителей, заменяющему стандартный боевой интерфейс. Мы продолжаем дорабатывать для него два режима отображения: обзор статистики всех игроков и детальное отслеживание игроков.
Первый режим довольно понятен. Думайте об этом как о знакомом экране TAB, который больше не покрывает все поле битвы, но при этом предоставляет дополнительную экономику и статистику K/D. Однако во втором режиме все становится гораздо интереснее. Он предоставляет полную информацию о составе колоды игрока, обновляемую в режиме реального времени, позволяя зрителям мгновенно видеть, какие юниты остаются доступными в резерве, а какие в настоящее время находятся на восстановлении.


Более того, зрители могут открыть карту любого юнита всего одним щелчком мыши, отображая точную настройку, выбранную игроком. Этот инструмент будет особенно полезен стримерам и комментаторам при анализе игрового процесса и, в частности, полной воздушной таблицы команды, поскольку больше не нужно будет угадывать билд по цене или ждать, пока конкретный юнит будет развернут на поле боя.


Наконец, в слотах наблюдателей не будет тайм-аута на повторное подключение с возможностью отказаться от права на возврат. Зрители также сохранят полный доступ к внутриигровому чату при условии соблюдения тех же правил видимости A/N/B. Режим «Схватка» тоже не останется в стороне, и мы планируем выпустить адаптированную реализацию, учитывающую некоторые особенности ИИ-противников.
В целом работа над режимом «Наблюдатель» вышла на финишную прямую, и команда разработчиков в настоящее время вносит последние штрихи в основной набор функций. Более продвинутые функции, такие как отслеживание игроков, появятся позже.
До встречи на поле боя! — Студия стальной балалайки