Предисловие
Последние 3 месяца работала частная тестовая среда (наша бета-ветка). То, что изначально должно было стать более коротким тестом на 2–4 недели, в конечном итоге расширилось: некоторые функции требовали времени для доработки, а игроки тем временем просили внести изменения в баланс, хотя это не было нашей первоначальной целью.
В результате мы разделили сообщество на две группы, которые на самом деле не играли в одну и ту же игру и со временем становились все менее и менее совместимыми друг с другом. Некоторые предпочитают PTE, другие предпочитают живую версию, и все согласны с тем, что ни одна версия не идеальна, но сохранение обеих вредно.
Цель этого патча — снова объединить наше сообщество в единую версию. Мы услышали отзывы от игроков, которые активно участвовали в PTE, а также от тех, кто был разочарован им и вернулся к живой версии.
Этот патч не является удалением той или иной версии, это объединение обеих, новая общая основа для будущих улучшений.
С уважением, команда Стальной Балалайки.
Пользовательский интерфейс
•Время возвращения в боевую группу теперь отображается на карточке статистики юнитов.
•Урон автоматического оружия теперь выражается в секунду.
•Добавлена анимация таймера при выходе пехоты из транспорта.
•Добавлен индикатор полета на малой высоте для вертолетов.
•Задержка развертывания защитного дыма теперь указана на этикетке подразделения.
Примечание дизайнера: эта задержка не нова, это всего лишь визуальная обратная связь.
Вы не можете использовать дым в последний момент, гранаты развертываются за короткое время, и когда ракеты теряют цель, они не врезаются в землю мгновенно, поэтому есть шанс, что они случайно поразят цель сквозь дым.
Технический
•Исправлено несколько ошибок с нулевыми ссылками и повторяющихся исключений.
•Исправлено исключение, возникающее при выборе нескольких грузовиков с припасами.
•Исправлены солдаты, которые иногда оставались живыми внутри уничтоженных транспортов.
•Исправлена многопользовательская синхронизация стресса пехоты.
•Исправлены вертолеты, приближавшиеся к целям, несмотря на то, что они уже находились в пределах досягаемости оружия.
•Исправлены вертолеты, неоднократно сбрасывавшие цели, в которые они не могли прицелиться.
•Исправлен статический режим радара, который иногда оставался активированным во время движения юнита.
•Исправлена ошибка, из-за которой напряжение пехоты применялось только из одного источника за кадр.
•Улучшен расчет перехвата снарядов.
•Добавлена проверка неверных данных о боеприпасах, полученных во время сетевого боя.
•Добавлена недостающая локализация новых способностей и элементов интерфейса.
•Улучшена производительность системы снабжения и ремонта.
•Оптимизирована обработка преобразования единиц.
•Уменьшен сбор мусора в системе подсчета боевых целей.
Карты
•Новая раскладка зон для карт «Нефтяная лихорадка» и «Шоссе смерти».


Экономика/Победные очки
•Содержание юнитов уменьшено с 6% до 5% в многопользовательских матчах.
Примечание дизайнера: это сделает игру более динамичной за счет большего количества юнитов на поле боя, а также немного снизит эффективность тактики суицидального спама и облегчит расчет стоимости содержания юнита (возьмите цену юнита, разделите ее на десять, затем на два, это и есть стоимость его содержания).
•Убийство собственных юнитов или юнитов союзников теперь учитывается в подсчете очков разрушений.
Примечание дизайнера: мы изначально не рассчитывали на это, чтобы ограничить возможность беспокойства гриферов. Но этим воспользовались игроки, которые намеренно убивали свои собственные юниты, чтобы не приносить очки уничтожения противнику. Он также отдавал предпочтение бомбардировкам «в непосредственной близости», особенно ядерным, поскольку в случае дружественного огня учитывались только потери противника.
Напоминаем всем игрокам, что умышленное командное убийство союзников карается временным баном, а повторные нарушения могут привести к перманентному бану.
Так что избегайте синего на синем, насколько это возможно, извиняйтесь в случае ошибок, а если вы перегружены и допустим дружественный огонь, кодовое слово легко запомнить: это СЛОМАННАЯ СТРЕЛКА!
Геймплей
Наши цели для этого патча:
•Доработать изменения из PTE, которые были приняты положительно, и интегрировать их в основную среду филиала.
•Укрепите российскую фракцию, чей процент побед на данный момент уступает фракции США.
•Усильте специализацию Балтийского батальона, чтобы сделать его более привлекательным.
Самолет/Зенитный
Цели:
•Улучшите механику предотвращения избыточных убийств, чтобы она меньше разочаровывала.
•Укрепить место истребителей в составе сети ПВО.
•Уменьшите количество авиаударов, чтобы дать больше передышки в наземном бою.
Изменения:
•Улучшена система защиты от перебора. Правильно рассчитана вероятность поражения целей сигнальными ракетами, пусковые установки, расположенные ближе к цели, имеют приоритет стрельбы над расположенными дальше, ЗРК автоматически защищаются путем перенацеливания своих ракет на ракеты SEAD, нацеленные на них.
•Задержка тяжелых ЗУР между ракетами увеличена с 2-3 секунд до 3-4 секунд.
Примечание разработчика: поскольку система защиты от перебора позволяет запускать больше ракет, эффективность ЗРК буквально взлетает до небес, не оставляя возможности использовать самолеты, поэтому, чтобы сбалансировать это, скорострельность была снижена. Это также означает, что если две ракеты SEAD будут выпущены один за другим по ЗРК, он никогда не сможет перехватить вторую самостоятельно.
•К блокам SHORAD с наименьшей дальностью была добавлена небольшая дополнительная дальность против ракет SEAD, которая действует как буфер в случае высокой задержки в сети и помогает при перехвате.
•Все ракеты, связанные с машинами SHORAD, оснащенными радаром, теперь могут перехватывать SEAD и крылатые ракеты. За исключением ракеты «Хеллфайр», которая слишком медленна для перехвата, но вместо этого может поражать транспортные средства.
•ЗСУ с радаром, увеличена скорость вращения башни для облегчения перехвата
Примечание разработчика: способность SHORAD перехватывать SEAD была усилена в качестве компенсации за то, что тяжелые ЗРК стали более уязвимыми для SEAD. Мы хотим укрепить идею о том, что противовоздушная оборона представляет собой многоуровневую сеть: истребители, ЗРК, SHORAD.
•Баллистические ракеты больше не нацеливаются на этапе подъема (первая треть траектории), чтобы не потерять ракеты-перехватчики, которые не смогут их долететь.
•Подразделения SHORAD больше не могут перехватывать баллистические ракеты. Перехватывать баллистические ракеты теперь могут только противосамолетные ЗРК большой дальности.
Примечание разработчика: хотя это может показаться улучшением для баллистических ракет, на самом деле это не позволяет ПВО тратить ракеты в ситуациях, когда перехват в любом случае невозможен.
•Время прицеливания ракет «воздух-воздух» уменьшено с 1 секунды до 0.
•Время прицеливания ЗРК уменьшено с 1-2 секунд до 0.
•Дальность ЗУР уменьшена пропорционально сокращению времени сведения:
•4500 → 4200 (С-300В4 с ЗУР увеличенной дальности)
•4300 → 4000 (С-300ПМ с ЗУР увеличенной дальности)
•4000 → 3600 (ПАК-2, С-300)
•3600 → 3200 (ПАК-3 МСЭ, С-350)
•3200 → 2900 (ПАК-3, С-350, БУК-М3)
•3000 → 2700 (НАСАМС-ЭР, БУК-М2)
•2800 → 2600 (Ирис-Т СЛМ)
Примечание разработчика: Уменьшение дальности соответствует дальности полета ракет в прежнее время прицеливания. В результате штурмовики, направляющиеся к ЗРК, перехватываются на том же расстоянии, что и раньше, в то время как истребители могут задерживаться ближе к линии фронта и быстрее запускать ракеты, не летая так сильно в направлении ПВО противника.
•У тяжелых ЗУР с холодным стартом и вертикальной стрельбой (С-300, С-350) задержка включения основного двигателя уменьшена с 1 секунды до 0,6 секунды, что позволяет им перехватывать самолеты и ракеты на дальностях, более близких к ракетам горячего старта (горячий пуск = маршевый двигатель включается со старта, холодный пуск = маршевый двигатель активируется после этапа катапультирования).
Примечание конструктора: при уменьшении дальности задержка холодного пуска становится более существенной, и ее необходимо уменьшать для сохранения возможности перехвата ракет SEAD.
•Задержка самолетов при возвращении на палубу в целом увеличивается и зависит от загрузки.
Примечание разработчика: ракеты «воздух-воздух» и ракетные блоки имеют наименьшее время восстановления, маловысотные бомбы и умные бомбы имеют больше времени восстановления, чем неуправляемые бомбы и крылатые ракеты, а ядерное оружие перезаряжается дольше всего. Это даст больше передышки в наземном бою и снова усилит роль истребителей в их роли воздушного сдерживания.
•Самолеты, достигшие красного уровня стресса, получают меньший штраф к точности ракет с -50% до -40%.
•Запаниковавшие самолеты страдают от большего разброса бомб при сбросе бомб с +50% до +100%.
Примечание разработчика: бомбардировщики, которым удастся сбросить бомбы после попадания, будут менее точными, в то время как истребители останутся немного более эффективными после попадания.
•Время прицеливания крылатых ракет самолета уменьшено с 3 до 1 секунды (кроме ядерной бомбы Х-102, чтобы не продавать самолет мгновенно)
•Время сведения всех умных бомб уменьшено до 1 секунды.
•Самолеты не начинают прицеливаться до достижения правильной высоты при использовании умных бомб и крылатых ракет.
Примечание дизайнера: время прицеливания ухудшало эргономику, увеличивалось количество случаев, когда самолету приходилось делать петлю. Это было временное решение, позволяющее предотвратить применение этого оружия с малой высоты. Теперь, когда у нас есть техническое решение, мы можем уменьшить время прицеливания и улучшить эргономику.
•Пушки, ракеты и ракеты «воздух-земля», установленные на самолетах, теперь стреляют автоматически, не требуя приказа на обстрел.
•Ракеты Х-38 и AGM-65 Maverick больше не смогут обнаруживать цели, если они потеряют след.
•Х-29 теперь работает как ракета «воздух-земля», способная поражать как технику, так и пехоту.
•Увеличена скорость разворота самолетов непосредственной авиационной поддержки. (А-10, Харриеры, Су-25, Як-38, Альбатрос)
•Ракеты AC-130/KC-130 Griffin теперь работоспособны и автоматически сбрасываются при пролете над целью.
•Увеличена скорострельность ракет AC-130/KC-130 Hellfire.
•Уменьшена минимальная длина падения малых бомб.