патч2026-08-05
Исправление от 5 августа — 1.1.1.1
🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском
Обратите внимание, что сегодня, 5 августа, в 13:30 по центральноевропейскому летнему времени серверы будут временно недоступны во время развертывания сборки. По нашим текущим оценкам, техническое обслуживание займет до 1 часа.
⠀
•ВДВ Штурм, исправлено неверное оптическое значение — [1200 → 1400 m]
•Штурмовики (SMAW), фиксированное количество патронов — [×8/8 → ×6/6, tandem and thermobaric]
•CAAT Javelin, исправлено количество боезапаса — [4 → 6]
•Штурмовики, исправлены некорректные 3D модели.
⠀
•Проникновение всех UBGL уменьшено — [40 → 20 mm].
•M250, класс идентификатора оружия изменен на GMPG / время прицеливания увеличено — [1−2 → 2−3 sec]
•РПГ-7В2 (с ТБГ-7В) и МК153 SMAW, увеличена скорость перезарядки — [6−8 → 5−6 sec]
•MRO−Z и M74 (зажигательный снаряд для M202A1 FLASH), бронепробитие увеличено — [10 → 15 mm]
⠀
•Т-15 Барбарис, добавлена способность «Снабжение».
•M1025 HMMWV M240, удалена неправильная способность «Дым».
•Пробитие БТО, РПО-А уменьшено — [95 → 50 mm]
⠀
•9К317 Бук-М2, исправлен неверный базовый урон — [19 → 20]
•2С7М «Малка», время пополнения запаса управляемых снарядов сокращено — [20 → 14 sec]
•9К720 «Искандер-К» (4 ракеты), исправлены неверные максимальная скорость, разброс и время пополнения запасов.
•Исправлена зона поражения кассетных снарядов калибра 152−155 мм (теперь снова соответствует фугасным снарядам того же уровня).
⠀
•Увеличено время дозаправки Ка-52К «Катран», Х-31П и Х-35У — [50 → 80 sec, per ×1] и [90 → 120 sec, per ×1] соответственно.
•KC-130J Harvest Hawk, AGM-176 фиксированное количество грифонов — [×20 → ×10]
•Х-БПЛА, проникновение увеличено — [40 → 80 mm]
•Исправлены таймеры перевооружения всех вертолетов.
⠀
•Время пополнения запасов (на ×1) стандартизировано:
•[120 sec] — все крылатые и баллистические ракеты наземного базирования.
•[100 sec] — 9М728 в конфигурации ПУ ×4 (9К720 «Искандер»)
•[100 sec] — ПрСМ в конфигурации пусковой установки ×4 (М270А2 ПРС)
⠀
•Цены на пехотные единицы были скорректированы с учетом:
•SSO — [100 → 85, Close−Quarters] · [100 → 90, Stand−Off]
•Рейнджерс CQC — [90 → 85]
⠀
•Исправлены неверные цены на транспортные средства:
•M1025 HMMWV BLT — [25 → 40]
•CV9035 — [+15 → +20, Up−Armored]
•M10 Букер — [155 → 140, 105 mm] · [−10 → +10, 50 mm] · [+45 → +50, APS]
•M1128 Stryker MGS — [0 → +5, MK19]
•M1126 Stryker ICV · M1132 Stryker ESV — [+35 → +30, Javelin]
⠀
•Изменена иконка способности транспорта «Припасы».
•Добавлено дополнительное ведение журнала сервера на случай, если в многопользовательских играх отсутствует игровой режим или его таймер зависает.
•Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали в два раза больше очков ELO.
⠀
•Исправлена критическая проблема «Тумана войны», приводившая к торможению системы и возможному сбою при одновременном присутствии на карте более 500 юнитов.
•Исправлено внезапное падение FPS, которое могло произойти при масштабировании.
•Исправлена уязвимость, позволяющая игрокам видеть карты вражеских юнитов внутри зданий, не замечая их.
•Исправлены призраки юнитов, застревавшие на границах экрана.
•Исправлен режим стримера, препятствующий подключению к лобби.
•Исправлены новые хозяева лобби, которые не могли назначать команды наблюдателям после вступления во владение.
⠀
•Исправлена кнопка переподключения, некорректно отображавшаяся после окончания матча.
•Исправлены несоответствия между фактическими ценами за единицу и ценами, отображаемыми при предварительном просмотре колоды.
•Исправлен пользовательский интерфейс магазина, перекрывающий меню игрока.
•Исправлены различные значки юнитов, модификаций и пользовательского интерфейса.
•Исправлены различные значения урона в секунду, отображаемые на карточках юнитов.
⠀
•Обновлена документация на странице справки редактора.
•Добавлена документация для нового узла «Принудительный огонь».
•В настройках сценария добавлен флажок, позволяющий включить автоматический огонь для всех артиллерийских подразделений, управляемых ботами.
•Добавлен список возможных значений в узлы «MissionStorage» и «MissionVariable».
•Добавлен фильтр боеприпасов в узлы «GetAmmo» и «SetAmmo».
•В узел «CountUnits» добавлен поиск по радиусу вокруг точки.
•Улучшен узел «UnitAccumulation» с дополнительным оранжевым значком для исключения единиц измерения.
⠀
•Автопреобразование контактов «Orange-to-SpawnData» теперь поддерживает мертвые единицы.
•Узел «RemoveUnitFromDeck» теперь поддерживает мертвые единицы, полученные через оранжевый вход.
•В узле «UnitFilter» теперь есть настройки для фильтрации мертвых и живых юнитов отдельно.
⠀
•Добавлены LuaBuilding и LuaAI.
•Добавлены методы огневой миссии и точного удара для LuaUnit.
•Добавлены методы получения всех зданий, материалов и юнитов для LuaMap.
⠀
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
•Увеличены проблемы с подключением для игроков в российском регионе.
•Юниты AAM и SAM, нацеленные за пределами игровой зоны, не могут наносить урон.
•Подсказки пользовательского интерфейса могут оставаться заблокированными до перезапуска игры.
•Возвращение визуальной ошибки с юнитами, несущими «0 кг» припасов.
•У Nuke может не быть визуальных эффектов.
⠀
Приносим извинения за неудобства. Мы уже работаем над решением этих проблем и сделаем все возможное, чтобы выпустить исправления как можно скорее.