патч2026-10-13

Открытый бета-тест 1.2.1 уже доступен!

🌐 Переведено автоматически · оригинал на английском

Приветствую, командиры! Мы не выпускали новых патчей уже почти месяц, так как переводим разработку на последнюю версию Unity 6, а также проводим обширную техническую работу и вносим ряд корректировок баланса.

Сегодня, 13 октября, мы начинаем открытое бета-тестирование предстоящего обновления. Принять участие может любой желающий, переключив ветку игры на «открытое бета-тестирование» в разделе «Свойства BA» › «Версии игры». Тест продлится одну неделю, в течение которой мы будем собирать данные о стабильности новой сборки на различных конфигурациях оборудования.

⠀

Если не возникнет критических проблем, мы планируем выпустить живую версию 1.2.1 в понедельник, 19 октября.

⠀

Обратите внимание, что этот тест не является типичным PTE, включающим серьезные изменения или экспериментальные корректировки игрового баланса и механики. Они будут представлены в более поздних тестовых ветках. А пока вы можете найти предварительный журнал обновлений ниже:

•Движок игры обновлен до последней версии Unity 6.
•Добавлена поддержка DLSS 4.5 и FSR 3.0 Stable.
•Множественные улучшения производительности и стабильности сети по всем направлениям.
•Улучшена синхронизация юнитов при повторном подключении их первоначального владельца.
•Улучшена синхронизация быстродвижущихся объектов.
•Улучшена история внутриигрового чата, которую теперь можно просмотреть и на экране результатов после матча.
•Добавлена поддержка зрителей в режиме сценария.
•Добавлен отдельный канал для зрителей во внутриигровом чате.
•Лимит зрителей в лобби увеличен с 4 до 10.
•В ангар добавлено 4 новых саундтрека на тему Росгвардии.
•Улучшен адаптивный музыкальный движок и расширена музыкальная библиотека для многопользовательской игры и редактора сценариев.
•Добавлены новые узлы: «GetDeck», «GetDeckUnit», «CombineSpawnData» и «CombineMultiSpawnData».
•Добавлены снимки базы данных для кампании и пользовательских миссий (обновляются при каждом пересохранении в новой сборке).

→⠀ Другими словами, сценарии могут автоматически загружать данные баланса и конфигурации юнитов из версии игры, в которой они были созданы.

Ядро игры

•Все зоны целей в многопользовательских матчах теперь используют новую систему соревнований.

→⠀ Очки теперь начинают смещаться в нейтральную сторону, когда присутствует хотя бы по одному отряду от каждой команды.

ПЕХОТНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ

•Спецназ Вымпел (Stand-Off), исправлена неправильная дальность оптики — [2 → 1,75 km]
•Саперы, M141 SMAW–D переименован в M141 SMAW–D HIT, пробиваемость осталась без изменений — [45 mm]
•Мех. Дракон, размер отряда уменьшен — [7 → 6]
•Мех. «Стрелки» переработаны и теперь предлагают два пользовательских варианта (оба с 6 мягкой броней):
•6 человек  [50 pts] — M4A1 ×4  ·  M320  ·  M249E3 ×2  ·  AT4CS RS ×5
•7 человек  [60 pts] — M4A1 ×5  ·  M320 ×2  ·  M249E3 ×2  ·  M3 MAAWS  (M551C RS ×6, 450 мм)
•Мех. Стрелки ПВО, переработаны и теперь предлагают два пользовательских варианта (оба с 6 мягкой броней):
•6 человек  [60 pts] — M4A1 ×4  ·  M320 ×2  ·  M249E3  ·  FIM–92F Stinger  (Боезапас ×5)
•7 человек  [70 pts] — M4A1 ×5  ·  M320 ×2  ·  M249E3  ·  AT4CS RS ×3  ·  FIM–92F Stinger  (Боезапас ×3)
•Мех. Инженеры: переработано и теперь предлагает два пользовательских варианта (оба с 10 мягкой броней):
•6 человек  [55 pts] — M4A1 ×4  ·  M590A1 ×2  ·  M141 SMAW–D ×5  (новый внутренний диаметр, 200 мм)
•7 человек  [60 pts] — M4A1 ×4  ·  M590A1 ×3  ·  M72A10 LAW HE ×6
•Добавлена способность «Дым» для следующих юнитов:
•Снайперы ВДВ  ·  Снайперы
•Снайперы-разведчики · · Армейские снайперы · Снайперы рейнджеров · Снайперы «зеленых беретов»
•Ээсти Снайприд  ·  Снайперу Команда

НАЗЕМНЫЙ ТРАНСПОРТ

•Т-62М, бонус HP от улучшения Up-Armored уменьшен — [+1 → +0, obr. 85]  ·  [+2 → +1, obr. 22]
•Добавлена способность «Воздушное десантирование» для следующих юнитов (без улучшения Up-Armored):
•M1083 SLAMRAAM  ·  M1083 MML  ·  M1078 LMTV

ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА

•Скорректирована максимальная дисперсия — [450 × 300 m] → [490 × 330 m] — для следующих юнитов:
•9К58 Смерч  ·  9К58–4 Кама  ·  9К512 Ураган–1М  (оба варианта)  ·  РСЗО М270А1
•Время пополнения запасов (за ×1) было скорректировано с учетом:
•9К58–4 Кама — [40 → 50 sec]  =  5 мин для ×6.
•9К515–4 Сарма — [40 → 45 sec]  =  4,5 мин для ×6.
•9К512 Ураган–1М (вариант 300 мм) — [40 → 35 sec] = 7 мин для ×12.
•ТОС–1 Буратино — [12 → 16 sec]  =  8 мин для ×30.
•ТОС–1А Солнцепек — [20 → 18 sec]  = 7,2 мин для ×24.
•ТОС–2 Тосочка — [26 → 23 sec]  = 6,9 мин для ×18.
•РСЗО M270A1 — [40 → 30 sec]  = 6 мин для ×12.
•M270A2 GMLRS — [40 → 30 sec]  = 6 минут для ×12.

ВЕРТОЛЕТНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

•AH-64E Guardian, AGM-179 JAGM заменен на AGM-179 JAGM-MR  (новый идентификатор, дальность 2 км) — [+120 pts]
•AGM-114K Hellfire заменен на AGM-179 JAGM для следующих подразделений:
•AH-1Z Viper  ·  MH-60 DAP — [+60, ×4]  ·  [+100, ×8]
•Лимит доступности снижен — [4 → 2] — для следующих объектов:
•AH-64D Apache  ·  OH-58D Kiowa Warrior
•Базовая задержка между пусками Х-39 ЛМУР стандартизирована — [12–16 sec] — для следующих подразделений:
•Ми–28НМ Михалыч  ·  Ми–8АМТШ–ВН Сапсан

→⠀ Благодаря двум пилонам с ЛМУР Ми-8АМТШ-ВН теперь имеет такую же скорострельность, как и Ми-28НМ с двумя пилонами, т.е. ~7 секунд между ракетами.

•Базовая задержка между пусками увеличена — [3–4 → 6–8 sec] — для следующего оружия (только вертолёты):
•Р–73 (~1,75 с на ×4) ·  AIM–9M Sidewinder (~3,5 с на ×2)
•Х–39 ЛМУР, максимальная скорость снижена — [330 → 200 m/s]
•9М127 Вихрь, уменьшена базовая задержка между пусками — [1 → 0,5 sec]
•AGM–179 JAGM, дальность стрельбы уменьшена — [2 → 1,8 km]
•M230E-1 (семейство AH-64 Apache · MH-60 DAP), задержка между залпами уменьшена.
•Скорректированы схемы стрельбы и увеличен базовый урон за такт для следующего оружия:
•ГШГ–7,62  (Ка–29  ·  ЛСТС–1943 Сармат 2  ·  Чаборз М–6) — [0,9 → 1,1]  =  3,65/сек.
•ЯкБ–12,7 (Ми–24В · Ми–24К) — [1 → 1,5]  = 4,65/сек.
•ГШ–23Л  ·  УПК–23–250 — [1,75 → 2,6]  =  5/сек.
•ГШ–30К — [2,25 → 2,7]  = 8,6/сек.
•GAU-17/A  ·  M134 Minigun  (M1123 HMMWV GMV  ·  M1025 HMMWV RWS) — [0,9 → 1,1]  =  3,65/сек.
•GAU–19B  (AH-6 Killer Egg  ·  M1288 Flyer GMV) — [1 → 1,2]  =  2,4/сек.
•M197 (AH–1W Super Cobra · AH–1Z Viper) — [1,5 → 1,75]  = 3,3/сек.
•NC 621 (AS–365 Dauphin) — [1,5 → 1,75]  = 3,45/сек.
•XM301 (RAH–66 Comanche) — [1,5 → 2,1]  = 4,15/сек.

ВВС

•Таймеры перевооружения увеличены примерно на 30% после продажи самолетов с израсходованными ракетами SEAD.
•F–15EX Eagle 2, добавлена опция пустой загрузки пилонов фюзеляжа.
•A–10C Thunderbolt 2, удалена опция пустой загрузки для пилонов фюзеляжа и добавлена установка MK48 ×4 — [+100 pts]
•MPD–01 Срок действия, лимит доступности уменьшен — [4 → 2]  /  Добавлен штраф за скрытность для установленного оружия — [–0,5]
•B–52H Stratofortress, лимит доступности увеличен — [1 → 2]
•Скорректированы минимальная и максимальная дальности стрельбы всех крылатых ракет воздушного базирования — [2 → 7 km] и [10 → 14 km] соответственно.
•Максимальная дальность стрельбы увеличена для следующего оружия:
↗ Источник на Steam

Другие новости