2026-03-19

Evento ao vivo de março - recapitulação

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Há alguns dias, organizamos um evento ao vivo em nosso canal Twitch para atualizá-los sobre o progresso do desenvolvimento do lançamento do Batalhão Báltico de Broken Arrow. Caso você tenha perdido, você pode assistir novamente aqui.

Abaixo, você encontrará um resumo do que foi discutido. Obrigado pelo seu apoio contínuo, o jogo continuará a evoluir de acordo com o Roteiro e seu feedback. O próximo evento ao vivo será realizado em abril.

Data de lançamento e planos de desconto

Em primeiro lugar, queríamos abordar a data de lançamento.

Queremos garantir que o Batalhão do Báltico será liberado antes do final do mês, então você pode esperar isso nas próximas semanas, entre 26 e 31 de março. Encontramos um problema inesperado de última hora com a narração.

Em relação à Promoção de Primavera, Broken Arrow terá desconto de 15% de 19 a 26 de março. Porém, estenderemos esta promoção até 6 de abril para que os jogadores possam aproveitar o desconto junto com o lançamento do Batalhão Báltico.

Atualização do roteiro

O roteiro foi atualizado para refletir o progresso atual.

O DLC Baltic Battalion é considerado completo e aguarda lançamento. A próxima especialização está em desenvolvimento, enquanto o modo espectador está sendo trabalhado ativamente. Os relatórios pós-jogo já foram implementados.

Este roteiro continua sendo um documento dinâmico e continuará a evoluir ao longo do tempo.

Visão geral do DLC do Batalhão Báltico

O DLC Baltic Battalion introduz uma nova especialização militar para a facção dos EUA, aumentando o número total de especializações disponíveis para seis.

É construído em torno do conceito de reforços aliados, combinando Lituânia, Letónia e Estónia numa única força jogável. Esses países foram agrupados porque, individualmente, não fornecem equipamentos suficientes para formar uma especialização completa. Este sistema foi concebido para se expandir ainda mais à medida que novas nações são introduzidas.

A especialização concentra-se na guerra motorizada e mecanizada, com forte ênfase em infantaria e veículos de combate de infantaria. Em comparação com outras especializações dos EUA, é menos focada em tanques, mais pesada que as formações baseadas em Stryker e mais versátil que os fuzileiros navais, embora tenha acesso mais limitado a helicópteros e aeronaves.

Um aspecto fundamental do design é a ampla mistura de equipamentos modernos e antigos, refletindo a dependência dos exércitos do Báltico em reservistas e recrutamento. Os jogadores terão acesso a uma ampla variedade de unidades, mas equipamentos mais avançados estão disponíveis em menor número, incentivando a construção diversificada de decks em vez da repetição.

A infantaria desempenha um papel central, com uma grande variedade de unidades organizadas por função e não por carga. Cada função inclui uma unidade por país, e os jogadores podem alternar entre variantes nacionais, substituindo totalmente a unidade, incluindo suas armas e identidade visual.

A especialização também inclui diversas opções de reconhecimento, desde esquadrões de reconhecimento prontos para o combate até infiltradores com foco furtivo, como atiradores e unidades anfíbias capazes de operar em vias navegáveis.

A lista de veículos complementa esta abordagem com uma mistura de plataformas de reconhecimento, transporte e combate, incluindo veículos de rastreamento rápido e sistemas mais antigos equipados com armas especializadas, como os primeiros mísseis de ataque superior.

Se quiser entrar em mais detalhes, você pode ler o último Diário do Desenvolvedor sobre as unidades do Batalhão Báltico aqui.

Patch e melhorias técnicas

Uma grande atualização será lançada junto com o DLC.

Esta atualização inclui inúmeras correções para explorações de jogabilidade que foram identificadas recentemente, juntamente com melhorias técnicas significativas. Most notably, the game size has been reduced from 100 GB to 60 GB thanks to a new texture compression system, which will also allow for smaller and faster updates going forward.

Várias melhorias na qualidade de vida também foram introduzidas. Um modo de segurança do Streamer permite que os jogadores ocultem o conteúdo do bate-papo para evitar possíveis banimentos em plataformas como o Twitch. Os jogadores agora podem denunciar outras pessoas após uma partida, abordando casos em que as denúncias foram perdidas durante o jogo. Além disso, o anti-cheat foi desativado nos lobbies de cenário para melhor suportar o modding, que muitas vezes depende de sistemas semelhantes aos usados ​​pelos cheats.

Do ponto de vista do jogo, o equilíbrio da infantaria foi ajustado, com armas de médio alcance, como metralhadoras e rifles de atirador designados, recebendo buffs. O sistema de proteção também foi reformulado para que os esquadrões menores se beneficiem mais da proteção, enquanto os esquadrões maiores se beneficiam um pouco menos.

Finalmente, um novo recurso chamado lançamento aéreo de emergência foi introduzido. Isso permite que os jogadores implantem imediatamente unidades de aeronaves de transporte quando ameaçados, tornando as estratégias aéreas mais viáveis, especialmente no modo multijogador.

Ambiente de Teste Público (PTE)

Um ambiente de teste público será introduzido após o lançamento do DLC, com lançamento planejado para abril.

O objetivo deste sistema é testar grandes mudanças na jogabilidade sem afetar a estabilidade do jogo principal. Também permite que os desenvolvedores obtenham feedback estruturado da comunidade.

Os testes se concentrarão em três áreas principais: combate aéreo, combate terrestre e modos de jogo.

As mudanças no combate aéreo incluem uma reformulação dos sistemas de alocação de mísseis para melhorar a lógica de interceptação. Os ajustes no combate terrestre visam reduzir o domínio da artilharia e, ao mesmo tempo, fortalecer os tanques contra veículos e a infantaria contra veículos.

Um modo de jogo experimental também está sendo testado, onde os pontos de captura geram pontuação ao longo do tempo, em vez de instantaneamente, o que pode impactar significativamente o ritmo e a estratégia.

O Ambiente de Teste Público será acessível ao público, permitindo a participação de todos os jogadores.

SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS

•Sobre a monetização de futuras especializações dos EUA e da Rússia: Todas as futuras especializações para as duas facções do jogo base (EUA e Rússia) serão gratuitas para aqueles que possuem o jogo principal? Ou deveríamos esperar que novas especializações para nações existentes fossem vendidas como DLC pago, semelhante à forma como facções inteiramente novas são tratadas?

A abordagem não depende se a especialização é para os EUA ou para a Rússia, mas sim do escopo e da quantidade de conteúdo incluído no DLC. Se um DLC for grande e introduzir muitas unidades e recursos novos que exijam tempo e recursos de desenvolvimento significativos, não podemos realisticamente lançá-lo de graça, pois o tempo de desenvolvimento ainda tem um custo. Neste caso específico, queríamos fazer um gesto à comunidade de Broken Arrow celebrando juntos um marco importante: o lançamento do primeiro DLC do jogo. Dito isso, continuaremos a lançar atualizações de conteúdo gratuitas, como já fizemos em eventos como o Halloween. No entanto, aplicar sempre o mesmo modelo (por exemplo, liberar uma especialização gratuita por facção) não seria economicamente sustentável no longo prazo.

•Quais são os próximos recursos que podemos esperar?

Salvamentos para solo e observadores para multijogador são as próximas duas grandes novidades, mas isso levará algum tempo.

Uma filial de testes beta será aberta logo após o DLC para permitir que a comunidade teste melhorias na qualidade de vida e modificações na mecânica do jogo.

•Alguns jogadores têm questionado sobre a capacidade do time de apoiar o jogo no longo prazo. Você poderia compartilhar um pouco sobre como a equipe está estruturada atualmente e como você planeja oferecer suporte a conteúdos e atualizações futuras?

Aos poucos estamos aumentando o tamanho da equipe, lançamos o jogo com aproximadamente 15 pessoas trabalhando em tempo integral, estamos chegando aos 30 agora.

Planejamos apoiar o jogo por muitos anos com novos exércitos, biomas, modos de jogo, etc.

•Quando você planeja a próxima atualização de saldo?

O DLC conterá algumas mudanças globais que afetarão o equilíbrio:

•Aumento do tempo de mira de obuses e MLRS
•O dano das metralhadoras médias e pesadas da infantaria e dos rifles de atirador aumenta.
•Uma modificação na forma como o dano da infantaria funciona, mais soldados no esquadrão significa um pouco mais de dano sofrido.
•Canhões de tanque mais precisos.

Mas planejamos grandes mudanças provenientes do PTE que impactarão o equilíbrio, por isso aguardamos o feedback do público e nos adaptaremos.

•Você está disposto a abrir uma seção de criação de mapas do editor?

Impossível a curto e médio prazo pois utilizamos softwares de terceiros para fazer os mapas.

•Depois de ouvir a resposta da comunidade, há algum plano para reorganizar ou acelerar o lançamento do DLC para que a nova facção chegue antes de 2027?

Não é apenas uma facção, mas também uma nova campanha, novos recursos, etc., por isso leva tempo para ser feito.

•Alguma novidade em relação ao modding?

O próximo patch permitirá aos jogadores abrir lobbies de cenários com modificações do jogo. (um dos dois anti-cheats não foi desativado anteriormente)

Also, we are working on a feature to include a copy of the units database in scenarios.

Este banco de dados pode ser modificado com editores de terceiros (muitos deles disponíveis gratuitamente).

Isto significa que você pode criar um cenário (lembre-se: um modo de jogo multiplayer é um cenário) com unidades com características diferentes.

•Você está planejando adicionar uma campanha para o Oriente Médio?

Sim, mas não num futuro próximo.

•Na última transmissão ao vivo, todos vocês brincaram um pouco sobre ter drones de ataque. Esses drones de ataque serão drones de ataque unilateral como Shahead? Ou eles são mais como drones de reconhecimento FPV e bombardeiros para infantaria? Serão combatidos por mísseis MANPAD?

Munição ociosa é o termo que usamos. Estes são basicamente mísseis com o homem no controle intermediário ou orientação do terminal de IA.  As regras do que pode ou não interceptar ainda devem ser definidas e testadas.

•Sobre a situação do Batalhão do Báltico e das próximas facções: Atualmente, a especialização do Batalhão do Báltico é anunciada como uma 6ª especialização gratuita para os EUA. Se uma facção dedicada da União Europeia (ou uma facção europeia conjunta) for introduzida posteriormente, planeia migrar as unidades do Báltico para essa nova facção? Essa especialização permanecerá como parte permanente do elenco dos EUA ou será um substituto até que uma facção mais adequada seja lançada? ​

Tomaremos esta decisão quando chegar o momento. Mas tecnicamente nada impede que uma especialização esteja presente em duas facções ao mesmo tempo.

E isso funciona em ambas as direções, você pode imaginar o USMC ou os aerotransportados dos EUA fazendo parte de outra facção como reforço aliado.

•Os navios ou unidades similares chegarão em algum momento?

Expandiremos as opções de navios no futuro com barcos de borracha, barcos patrulha e navios maiores apoiando batalhas terrestres com armas e mísseis.

Quanto à verdadeira guerra naval em águas azuis, a escala é muito diferente da batalha terrestre, as frotas são ativos estratégicos e se adaptam melhor a um jogo como ICBM do que a Broken Arrow em seu uso.

Então estamos pensando em como poderíamos tornar isso compatível com o nosso jogo, mas não é fácil.

•Já temos coisas como o M10 com a torre UT50 ou o F/A-18C com o AIM-174B. Veremos mais coisas como esta, por exemplo, o M1 Thumper, o AGDS, certos tanques Object como o 640, ou um Sprut com rodas, que até onde sei é um conceito real que foi até mostrado no Primeiro de Abril como um veículo no jogo. Não posso falar por todos, mas pessoalmente gosto de ver este tipo de equipamento no jogo.

Há também pessoas que reagem negativamente a qualquer coisa que não seja equipamento padrão. Então tentamos encontrar um equilíbrio entre realismo, fantasia e interesse na jogabilidade.

•Há algum plano para melhorar a implementação da mecânica exagerada e do ROE?

Sim, mas há muitos bugs e potencial de exploração. Portanto, uma pequena melhoria chegará com o DLC e mudanças maiores serão testadas na versão beta.

•Daqui a alguns anos, depois de adicionar a maioria dos países principais e secundários, vocês se imaginam lançando um DLC massivo com uma expansão de campanha sandbox?

Não vamos esperar ter todos os países liberados para começar a propor conteúdos mais diversificados, senão isso será feito em 10 anos, são tantos países.

•Existem planos para remover/retrabalhar o sistema elo?

Dividir Elo por facção ou país é algo que consideramos valioso e é uma direção que gostaríamos de seguir. No entanto, ele apresenta desafios técnicos relacionados ao funcionamento do atual sistema de matchmaking. No momento, os jogadores são agrupados com base em um único valor Elo antes das facções serem atribuídas. Isto se torna particularmente complexo quando os jogadores escolhem uma nação aleatória, já que o sistema não pode determinar com segurança qual classificação Elo deve ser usada durante a organização de partidas. Devido a essas restrições, atualmente mantemos um único Elo por jogador. Enquanto isso, para garantir que o sistema permaneça justo à medida que o jogo evolui, planejamos introduzir reinicializações sazonais, onde Elo é parcialmente reiniciado após grandes atualizações de equilíbrio ou novos lançamentos de DLC que impactam significativamente a jogabilidade.

•O que aconteceu com todas as skins dos betas?

Adicionamos muitas skins aos veículos desde o beta, para a infantaria isso foi experimental, existem algumas dificuldades técnicas e temos nos concentrado em outras coisas desde o lançamento.

•Quando será lançada a próxima especificação após o lançamento do Báltico?

Este verão normalmente.

•Por que vocês não estão lançando pequenos hotfixes a cada semana ou duas para as unidades? Em vez de fazer uma grande atualização 3 ou 4 meses depois e acabar dominando outras unidades ou facções até outra grande atualização para consertar isso.

Porque leva tempo para preparar um patch e garantir que não introduzimos bugs, independentemente do tempo que levou para fazer a mudança real. Fazer pequenas alterações o tempo todo aumentaria drasticamente a quantidade de tempo gasto com patches e esse tempo não seria usado para desenvolver novos recursos.

O ramo de testes beta que abriremos em breve é uma forma de tornar esse processo mais rápido. Por ser um branch beta, podemos fazer alterações mais rapidamente lá, potencialmente interrompê-lo por um dia e depois corrigi-lo no dia seguinte sem gerar muita negatividade porque o jogo está instável.

•Olá, você planejou uma reformulação para veículos de transporte com blindagem leve que podem sobreviver a um impacto direto de um MBT e ainda permanecer com 1 HP?

Isso faz parte dos testes beta para aumentar o dano dos canhões-tanque versus veículos.

•Explodir um transporte danificará e chocará ainda mais os esquadrões transportados?

testes de ramificação beta

•Quando será possível ver o nome da missão no lobby, para que eu não precise entrar em uma sala para decidir se quero jogar ou desistir?
↗ Fonte no Steam

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