patch2026-10-20

Atualização principal em 20 de outubro – 1.2.1

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Observe que hoje, 20 de outubro, às 13h CEST, os servidores estarão temporariamente indisponíveis durante a implantação do build. Com base em nossas estimativas atuais, a manutenção deve levar até 3 horas.

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•O motor do jogo foi atualizado para a versão mais recente do Unity 6.
•Adicionado suporte para DLSS 4.5 e FSR 3.0 Stable.
•Várias melhorias de desempenho e estabilidade de rede em todos os aspectos.
•Sincronização de unidade aprimorada quando seu proprietário original se reconecta.
•Sincronização aprimorada para objetos em movimento rápido.

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•Histórico de bate-papo no jogo aprimorado, que agora também pode ser visualizado na tela de resultados pós-jogo.
•Adicionado suporte ao espectador no Modo Cenário.
•Adicionado um canal separado para espectadores no chat do jogo.
•O limite de espectadores nos lobbies aumentou de 4 para 10.

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•Adicionadas 4 novas trilhas sonoras com tema da Guarda Russa ao hangar.
•Melhorou o mecanismo de música adaptável e expandiu a biblioteca de música para multijogador e o Editor de Cenário.

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•Adicionados novos nós: “GetDeck”, “GetDeckUnit”, “CombineSpawnData” e “CombineMultiSpawnData”.
•Adicionados instantâneos do banco de dados para a campanha e missões personalizadas (atualizados sempre que salvos novamente em uma nova compilação).

→⠀ Em outras palavras, os cenários podem carregar automaticamente dados de balanceamento e configurações de unidades da versão do jogo em que foram criados.

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NÚCLEO DO JOGO

•Todas as zonas objetivas em partidas multijogador agora usam o novo sistema de competição.

→⠀ Os pontos agora começam a mudar para neutro quando pelo menos uma unidade de cada equipe está presente.

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ESQUADRÕES DE INFANTARIA

•Spetsnaz Vympel  (Stand–Off), alcance óptico incorreto corrigido — [2 → 1,75 km]
•Engenheiros de Combate, M141 SMAW–D renomeado para M141 SMAW–D HIT, a penetração permaneceu inalterada — [45 mm]
•Mecânico. Dragão, tamanho do esquadrão reduzido — [7 → 6]

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•Mecânico. Fuzileiros, reformulados para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 6 softarmor):
•6 homens  [50 pts] — M4A1 ×4  ·  M320  ·  M249E3 ×2  ·  AT4CS RS ×5
•7 homens  [60 pts] — M4A1 ×5  ·  M320 ×2  ·  M249E3 ×2  ·  M3 MAAWS  (M551C RS ×6, 450 mm)

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•Mecânico. Riflemen AA, retrabalhado para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 6 softarmor):
•6 homens  [60 pts] — M4A1 ×4  ·  M320 ×2  ·  M249E3  ·  FIM–92F Stinger  (Munição ×5)
•7 homens  [70 pts] — M4A1 ×5  ·  M320 ×2  ·  M249E3  ·  AT4CS RS ×3  ·  FIM–92F Stinger  (Munição ×3)

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•Mecânico. Engenheiros, reformulados para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 10 softarmor):
•6 homens  [50 pts] — M4A1 ×4  ·  M590A1 ×2  ·  M141 SMAW–D ×5  (novo ID, 200 mm)
•7 homens  [60 pts] — M4A1 ×4  ·  M590A1 ×3  ·  M72A10 LEI HE ×6

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•Adicionada a habilidade “Smoke” para as seguintes unidades:
•Snaipery VDV  ·  Snaipery
•Atiradores de Escoteiros  ·  Atiradores de Elite do Exército  ·  Atiradores de Rangers  ·  Atiradores de Boinas Verdes
•Eesti Snaiprid  ·  Snaiperu Komanda

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VEÍCULOS TERRESTRES

•M2 Bradley (Família)..
•Velocidade máxima aumentada — [55 → 60 km/h]
•Contagem de munição ATGM reduzida — [7 → 4, for IFV (M2)]  ·  [12 → 8, for CFV (M3)]
•Capacidade máxima de fornecimento aumentada — [250 → 400 kg, for A2 variants]

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•T–62M, bônus de HP da atualização Up–Armored reduzido — [+1 → +0, obr. 85]  ·  [+2 → +1, obr. 22]
•Uran–9, atraso base entre disparos RPO–M aumentado — [0,9–1,1 → 1,5 sec]

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•Os valores máximos de dispersão para cartuchos de canhão automático AP e HE foram padronizados.
•KPVT, alcance de tiro aumentado — [800 → 900 m]
•Adicionada a habilidade “Air–Drop” para as seguintes unidades (sem atualização Up–Armored):
•M1083 SLAMRAAM  ·  M1083 MML  ·  M1078 LMTV

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SUPORTE DE FOGO

•Dispersão máxima ajustada — [450 × 300 m] → [490 × 330 m] — para as seguintes unidades:
•9K58 Smerch  ·  9K58–4 Kama  ·  9K512 Uragan–1M  (ambas as variantes)  ·  M270A1 MLRS

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•O tempo de reabastecimento (por ×1) foi ajustado para:
•9K515–4 Sarma — [40 → 35 sec]  =  3,5 min para ×6.
•9K512 Uragan–1M  (variante de 300 mm) — [40 → 35 sec]  =  7 min para ×12.

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•TOS–1 Pinóquio — [12 → 16 sec]  =  8 min por ×30.
•TOS–1A Solntsepek — [20 → 18 sec]  =  7,2 min para ×24.
•TOS–2 Tosochka — [26 → 18 sec]  =  5,4 min para ×18.

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•M270A1 MLRS — [40 → 30 sec]  =  6 min para ×12.
•M270A2 GMLRS — [40 → 30 sec]  =  6 min para ×12.
•M142 HIMARS — [40 → 30 sec]  =  3 min para ×6.

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UNIDADES DE HELICÓPTERO

•AH–64E Guardian, AGM–179 JAGM substituído por AGM–179 JAGM–MR  (novo ID, alcance de 2 km) — [+120 pts]

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•AGM–179 JAGM, alcance de tiro reduzido — [2 → 1,8 km]
•AGM–114K Hellfire substituído por AGM–179 JAGM para as seguintes unidades:
•AH–1Z Viper  ·  MH–60 DAP — [+60, ×4]  ·  [+100, ×8]

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•Kh–39 LMUR, velocidade máxima reduzida — [330 → 200 m/s]
•Atraso base entre lançamentos Kh–39 LMUR padronizados — [12–16 sec] — para as seguintes unidades:
•Mi–28NM Mikhalych  ·  Mi–8AMTSh–VN Sapsan

→⠀ Com dois postes equipados com LMUR, o Mi–8AMTSh–VN agora tem o mesmo RoF que o Mi–28NM com dois postes, ou seja, ~7 segundos entre mísseis.

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•O atraso base entre lançamentos aumentou — [3–4 → 6–8 sec] — para as seguintes armas (somente helicópteros):
•R–73  (~1,75 seg por ×4)  ·  AIM–9M Sidewinder  (~3,5 seg por ×2)
↗ Fonte no Steam

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