Saudações, comandantes! Não lançamos novos patches há quase um mês, pois estamos migrando o desenvolvimento para a versão mais recente do Unity 6, ao mesmo tempo em que realizamos um extenso trabalho técnico e fizemos vários ajustes de equilíbrio.

Hoje, 13 de outubro, daremos início ao Teste Beta Aberto da próxima atualização. Qualquer pessoa pode participar mudando o ramo do jogo para “openbeta” em Propriedades BA › Versões do jogo. O teste durará uma semana, durante a qual coletaremos dados sobre a estabilidade da nova versão em diferentes configurações de hardware.
⠀
Desde que não surjam problemas críticos, planejamos lançar a versão 1.2.1 na versão ativa na segunda-feira, 19 de outubro.
⠀
Observe que este teste não é um PTE típico com grandes mudanças ou ajustes experimentais no equilíbrio e na mecânica do jogo. Eles serão introduzidos em ramificações de teste posteriores. Enquanto isso, você pode encontrar o patchlog preliminar abaixo:
•O mecanismo de jogo foi atualizado para a versão mais recente do Unity 6.
•Adicionado suporte para DLSS 4.5 e FSR 3.0 Stable.
•Várias melhorias de desempenho e estabilidade de rede em todos os aspectos.
•Sincronização de unidade aprimorada quando seu proprietário original se reconecta.
•Sincronização aprimorada para objetos em movimento rápido.
•Histórico de bate-papo no jogo aprimorado, que agora também pode ser visualizado na tela de resultados pós-jogo.
•Adicionado suporte ao espectador no Modo Cenário.
•Adicionado um canal separado para espectadores no chat do jogo.
•O limite de espectadores nos lobbies aumentou de 4 para 10.
•Adicionadas 4 novas trilhas sonoras com tema da Guarda Russa ao hangar.
•Melhorou o mecanismo de música adaptável e expandiu a biblioteca de música para multijogador e o Editor de Cenários.
•Adicionados novos nós: “GetDeck”, “GetDeckUnit”, “CombineSpawnData” e “CombineMultiSpawnData”.
•Adicionados instantâneos do banco de dados para a campanha e missões personalizadas (atualizados sempre que salvos novamente em uma nova compilação).
→⠀ Em outras palavras, os cenários podem carregar automaticamente dados de balanceamento e configurações de unidades da versão do jogo em que foram criados.
NÚCLEO DO JOGO
•Todas as zonas objetivas em partidas multijogador agora usam o novo sistema de competição.
→⠀ Os pontos agora começam a mudar para neutro quando pelo menos uma unidade de cada equipe está presente.
ESQUADRÕES DE INFANTARIA
•Spetsnaz Vympel (Stand–Off), alcance óptico incorreto corrigido — [2 → 1,75 km]
•Engenheiros de Combate, M141 SMAW–D renomeado para M141 SMAW–D HIT, a penetração permaneceu inalterada — [45 mm]
•Mecânico. Dragão, tamanho do esquadrão reduzido — [7 → 6]
•Mecânico. Fuzileiros, reformulados para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 6 softarmor):
•6 homens [50 pts] — M4A1 ×4 · M320 · M249E3 ×2 · AT4CS RS ×5
•7 homens [60 pts] — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 ×2 · M3 MAAWS (M551C RS ×6, 450 mm)
•Mecânico. Riflemen AA, retrabalhado para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 6 softarmor):
•6 homens [60 pts] — M4A1 ×4 · M320 ×2 · M249E3 · FIM–92F Stinger (Munição ×5)
•7 homens [70 pts] — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 · AT4CS RS ×3 · FIM–92F Stinger (Munição ×3)
•Mecânico. Engenheiros, reformulados para oferecer duas opções personalizadas (ambas com 10 softarmor):
•6 homens [55 pts] — M4A1 ×4 · M590A1 ×2 · M141 SMAW–D ×5 (novo ID, 200 mm)
•7 homens [60 pts] — M4A1 ×4 · M590A1 ×3 · M72A10 LEI HE ×6
•Adicionada a habilidade “Smoke” para as seguintes unidades:
•Snaipery VDV · Snaipery
•Atiradores de Escoteiros · Atiradores de Elite do Exército · Atiradores de Rangers · Atiradores de Boinas Verdes
•Eesti Snaiprid · Snaiperu Komanda
VEÍCULOS TERRESTRES
•T–62M, bônus de HP da atualização Up–Armored reduzido — [+1 → +0, obr. 85] · [+2 → +1, obr. 22]
•Adicionada a habilidade “Air–Drop” para as seguintes unidades (sem atualização Up–Armored):
•M1083 SLAMRAAM · M1083 MML · M1078 LMTV
SUPORTE DE FOGO
•Dispersão máxima ajustada — [450 × 300 m] → [490 × 330 m] — para as seguintes unidades:
•9K58 Smerch · 9K58–4 Kama · 9K512 Uragan–1M (ambas as variantes) · M270A1 MLRS
•O tempo de reabastecimento (por ×1) foi ajustado para:
•9K58–4 Kama — [40 → 50 sec] = 5 min para ×6.
•9K515–4 Sarma — [40 → 45 sec] = 4,5 min para ×6.
•9K512 Uragan–1M (variante de 300 mm) — [40 → 35 sec] = 7 min para ×12.
•TOS–1 Pinóquio — [12 → 16 sec] = 8 min por ×30.
•TOS–1A Solntsepek — [20 → 18 sec] = 7,2 min para ×24.
•TOS–2 Tosochka — [26 → 23 sec] = 6,9 min para ×18.
•M270A1 MLRS — [40 → 30 sec] = 6 min para ×12.
•M270A2 GMLRS — [40 → 30 sec] = 6 min para ×12.
UNIDADES DE HELICÓPTERO
•AH–64E Guardian, AGM–179 JAGM substituído por AGM–179 JAGM–MR (novo ID, alcance de 2 km) — [+120 pts]
•AGM–114K Hellfire substituído por AGM–179 JAGM para as seguintes unidades:
•AH–1Z Viper · MH–60 DAP — [+60, ×4] · [+100, ×8]
•Limite de disponibilidade reduzido — [4 → 2] — para as seguintes unidades:
•AH–64D Apache · OH–58D Guerreiro Kiowa
•Atraso base entre lançamentos Kh–39 LMUR padronizados — [12–16 sec] — para as seguintes unidades:
•Mi–28NM Mikhalych · Mi–8AMTSh–VN Sapsan
→⠀ Com dois postes equipados com LMUR, o Mi–8AMTSh–VN agora tem o mesmo RoF que o Mi–28NM com dois postes, ou seja, ~7 segundos entre mísseis.
•O atraso base entre lançamentos aumentou — [3–4 → 6–8 sec] — para as seguintes armas (somente helicópteros):
•R–73 (~1,75 seg por ×4) · AIM–9M Sidewinder (~3,5 seg por ×2)
•Kh–39 LMUR, velocidade máxima reduzida — [330 → 200 m/s]
•9M127 Vikhr, atraso base entre lançamentos reduzido — [1 → 0,5 sec]
•AGM–179 JAGM, alcance de tiro reduzido — [2 → 1,8 km]
•M230E–1 (família AH–64 Apache · MH–60 DAP), atraso entre salvas reduzido.
•Padrões de disparo ajustados e DMG base por tick aumentado para as seguintes armas:
•GShG–7,62 (Ka–29 · LSTS–1943 Sarmat 2 · Chaborz M–6) — [0,9 → 1,1] = 3,65/seg.
•YakB–12,7 (Mi–24V · Mi–24K) — [1 → 1,5] = 4,65/seg.
•GSh–23L · UPK–23–250 — [1,75 → 2,6] = 5/seg.
•GSh–30K — [2,25 → 2,7] = 8,6/seg.
•GAU-17/A · Minigun M134 (M1123 HMMWV GMV · M1025 HMMWV RWS) — [0,9 → 1,1] = 3,65/seg.
•GAU–19B (AH–6 Killer Egg · M1288 Flyer GMV) — [1 → 1,2] = 2,4/seg.
•M197 (AH–1W Super Cobra · AH–1Z Viper) — [1,5 → 1,75] = 3,3/seg.
•NC 621 (AS–365 Dauphin) — [1,5 → 1,75] = 3,45/seg.
•XM301 (RAH–66 Comanche) — [1,5 → 2,1] = 4,15/seg.
FORÇAS AÉREAS
•Os cronômetros de rearme foram aumentados em aproximadamente 30% após a venda de aeronaves com mísseis SEAD gastos.
•F – 15EX Eagle 2 adicionou uma opção de carregamento vazio para os postes da fuselagem.
•A–10C Thunderbolt 2, opção de carregamento vazio para os postes da fuselagem removida e um carregamento MK48 ×4 adicionado — [+100 pts]
•MPD–01 Termit, limite de disponibilidade reduzido — [4 → 2] / Uma penalidade de furtividade adicionada para armas montadas — [–0,5]
•B–52H Stratofortress, limite de disponibilidade aumentado — [1 → 2]
•Alcances de disparo mínimo e máximo de todos os mísseis de cruzeiro lançados do ar ajustados - [2 → 7 km] e [10 → 14 km], respectivamente.
•O alcance máximo de tiro foi aumentado para as seguintes armas: