O novo DLC Baltic Battalion já foi lançado e está disponível gratuitamente.
Você pode baixá-lo hoje e acessar imediatamente todo o novo conteúdo incluído nesta versão, ampliando sua experiência com tudo listado abaixo:
•Nova especialização do exército: Batalhão Báltico, incluindo mais de 30 novas unidades e muito mais opções de personalização.
•Novo mapa: Base Militar de Kadaga
•Novo cenário solo+coop “Welcome to Kadaga” que pode ser reproduzido de 6 maneiras diferentes
•Nova predefinição de IA do Batalhão do Báltico para escaramuças
•Nova personalização de perfil
•12 novas composições musicais foram adicionadas à Trilha Sonora Original (também disponível em plataformas de streaming)
Para comemorar o lançamento, o desconto Spring Sale permanecerá ativo até 6 de abril. Broken Arrow estará disponível com 15% de desconto até então.
Você também pode curtir a trilha sonora original aqui e mergulhar ainda mais na atmosfera do jogo.
Este dlc chega junto com uma série de atualizações altamente esperadas e solicitadas, incluindo novos recursos, melhorias, mudanças de jogabilidade, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Os destaques incluem a adição de um modo Streamer, uma redução no tamanho geral do jogo, otimizações de desempenho, o novo recurso de lançamento aéreo de emergência e mais melhorias projetadas para melhorar sua experiência geral.
Novos recursos:
•Os jogadores agora podem denunciar ou elogiar outros jogadores no painel final da partida;
•Os jogadores da região CIS receberão uma mensagem pop-up no início do jogo com informações sobre problemas de conexão na região e como resolvê-los por meio de proxy no jogo;
•Adicionadas opções de “Exibir mensagens de outros jogadores” e “Exibir desenhos de companheiros de equipe” nas configurações (também conhecido como “Modo de segurança do Streamer”);
•A UI de criação de deck foi atualizada.

Melhorias:
•Grande reformulação da estrutura interna do projeto que nos permitirá fornecer atualizações mais frequentes;
•Redução significativa do tamanho do jogo (de 100GB para 60GB de espaço em disco agora);
•Redução significativa do tamanho das atualizações;
•Versão atualizada do Unity (pequena atualização) que deve diminuir o consumo de RAM e VRAM;
•Os lobbies de cenário não são mais protegidos por anti-cheat (tanto EAC quanto interno) para permitir que modders experimentem coisas;
•Os jogadores agora podem reabastecer companheiros de equipe de IA em Skirmish;
•Os helicópteros prevêem melhor os obstáculos ao voar baixo, perderão menos velocidade e deixarão de ficar presos em alguns casos;
•Adicionadas novas linhas de voz ao disparar mísseis de cruzeiro e armas nucleares de bombardeiros estratégicos;
•Adicionadas novas ilustrações de carregamento;
•Aumento da contagem regressiva de seleção de deck de 15 para 20 segundos;
•Posições das equipes A e B invertidas em alguns mapas para evitar desorientação durante a fase de planejamento
•Em cenários personalizados, pular uma cena como anfitrião fará com que a cena seja ignorada para todos os outros;
•Maior segurança dos links de convites da BA;
•Melhor distância de exibição FX de disparos de obuses e morteiros;
•Várias melhorias de VFXs e SFXs;
•Imagens do minimapa atualizadas para unificar o estilo e corrigir alguns formatos incorretos;
•Visuais atualizados de floresta e grama.
Editor de missão:
•Nó “Spawn múltiplas unidades” agora sincronizado corretamente via rede;
•Nó “Alterar proprietário da unidade” agora sincronizado corretamente via rede;
•Nó “Adicionar unidade ao deck” agora sincronizado corretamente via rede;
•Atualização do LuaNode:
•Corrigido “ConvertDeadUnitsToLua” que não funcionava corretamente
•Adicionado LuaObjective
•Adicionadas funções para obter dados de variáveis de missão ou armazenamento
•Função adicionada para interação com grupos de unidades
•Adicionadas funções para embarque e desembarque em unidades lua
•Métodos para obter tags e objetivos no mapa
•Página de ajuda do jogo lua atualizada
Jogabilidade e equilíbrio:
•A customização das unidades agora pode alterar seu ícone de etiqueta para identificar melhor qual versão é utilizada;
•O mapa “A Barragem” foi reformulado para reduzir a quantidade de floresta. A altitude do lado com menor elevação foi aumentada para dar melhor linha de visão aos SAMs;
•Adicionado recurso de lançamento aéreo de emergência: clicar duas vezes no botão de lançamento aéreo inicia o lançamento aéreo imediatamente. Também é possível largar uma unidade por vez clicando no ícone no painel de carga do avião;
•O dano da infantaria agora leva em consideração o número de soldados do esquadrão. Esquadrões maiores sofrerão um pouco mais de dano e esquadrões menores sofrerão um pouco menos. O tamanho do plantel é medido de forma dinâmica e leva em consideração as perdas sofridas.
•Anti-exagero contra aviões ajustado para sempre permitir que um segundo míssil seja disparado imediatamente. Anteriormente, era necessário lançar sinalizadores para desencadear o lançamento de um segundo míssil se os primeiros mísseis tivessem danos muito elevados (S-300)
•Inércia de movimento do helicóptero ligeiramente reduzida para torná-los mais reativos
•A duração da fumaça da artilharia aumentou de 60 para 90 segundos
•O tempo de mira dos obuses com calibre 152 mm e superior aumentou de 12-15 segundos para 16-20 segundos
•O tempo de mira do MLRS aumentou de 20-24 segundos para 25-30 segundos
•Metralhadoras pesadas de infantaria (Browning/Kord) agora funcionam no mesmo modelo do veículo HMG, resultando em um DPS aproximadamente 50% maior. Seu estoque de munição também foi duplicado para compensar o maior consumo de munição.
•Dano aumentado de MMGs de infantaria e rifles de atirador de médio calibre (de 1,2/1,5/1,8 para 1,5/1,8/2)
•A dispersão dos canhões do tanque foi reduzida, resultando em menos erros a longo alcance
•O tempo de mira das munições guiadas com precisão não começará mais antes que o avião esteja em alta altitude;
•Corrigido: SRAW agora pode ser disparado contra o solo com comando de disparo forçado;
Correções de bugs:
•Corrigido um exploit em que enviar spam ao botão ESC durante a implantação aumentava os pontos de partida;
•Corrigido um exploit em que enviar spam ao botão ESC durante a fase de implantação fazia com que as unidades surgissem sem demora;
•Corrigido um exploit que permitia ao jogador gerar unidades indisponíveis novamente após se reconectar;
•Corrigida uma exploração que permitia que os aviões ficassem invisíveis (exploração sem combustível);
•Corrigido um exploit que permitia que a infantaria sobrevivesse a um acidente de helicóptero se um transporte contendo infantaria fosse carregado no helicóptero;
•Corrigido um problema que tornava os rótulos das unidades invisíveis devido à animação de embarque;
•Corrigido um problema com bônus de furtividade de edifícios aplicados com atraso, fazendo com que unidades fossem detectadas quando não deveriam;
•Corrigido um problema com rótulos de infantaria em edifícios que não eram exibidos em alguns casos;
•Corrigido um problema com os rótulos de infantaria que não exibiam o nível de estresse corretamente em alguns casos;
•Corrigido um problema em que a velocidade de recuperação do estresse dependia do FPS;
•Corrigido um problema com veículos ou infantaria redefinindo seu tempo de mira ao girar;
•Corrigidos vários problemas com o menu da lista de grupos de batalha não sendo atualizado corretamente;
•Corrigido um problema em que os fantasmas das unidades não podiam ser cancelados durante a fase de implantação;
•Corrigido um problema em que unidades aliadas tendiam a bloquear umas às outras ao dirigir em estradas estreitas;
•Corrigido um problema em que o laser não era reativado automaticamente se um edifício ou ponto no solo fosse designado;
•Corrigido um congelamento devido ao carregamento de dados do cenário (afeta especialmente usuários de HDD);
•Corrigido um problema em que o dano causado por um prédio em colapso ou um transporte destruído só causaria dano parcial se a infantaria dentro dele estivesse estressada;
•Corrigido um problema com resposta lenta da IU de armas;
•Corrigido um problema com o modo Return Fire permanecendo ativo mesmo quando a unidade estava engajada;
•Corrigido um problema em que mirar com MLRS no alcance máximo não funcionava em alguns casos;
•O VFX do Afterburner não pode mais ser visto se o avião não for detectado;
•Corrigido um problema em que o Steam não iniciava o jogo se um convite fosse aceito antes do lançamento do jogo;
•Corrigido um problema em que colocar um marcador de comunicação em um fantasma selecionava o fantasma ao mesmo tempo;
•Corrigido um problema em que fantasmas podiam ser movidos acidentalmente ao fazer uma seleção quadrada;
•Corrigido um problema em que os jogadores ainda podiam trocar de slot após clicar no botão “preparar” em alguns casos;
•Corrigido um problema em que o elemento de interface de usuário “Iniciar” no lobby poderia travar em alguns casos;
•Corrigida a cor das zonas objetivas no minimapa que não voltava para branco quando neutralizadas após serem capturadas uma vez;