2026-04-16

Data de abertura do PTE + próxima transmissão ao vivo

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Olá a todos,

Chegou a hora, temos o prazer de anunciar que a filial PTE Steam estará disponível para todos participarem no dia 22 de abril às 17h CEST.

Neste ramo, você poderá testar uma ampla gama de melhorias de jogabilidade, ajustes de equilíbrio e novos sistemas projetados para aprofundar a estratégia e melhorar a dinâmica geral do campo de batalha. Tais como:

•Mudanças no modo de jogo

Um novo modo Conquest foi introduzido com múltiplos limites de pontuação (500, 1000, 1500). Os pontos são ganhos ou perdidos com base no controle da zona, com uma taxa fixa de ticks por objetivo. Os pontos de destruição permanecem inalterados e a compensação de WP baseada em fases foi removida.

•Mudanças de renda

A receita agora é calculada de forma não linear com base no número de unidades implantadas, com um limite de 1.500 pontos. O sistema foi projetado para melhorar a dinâmica do início do jogo, encorajar exércitos menores e mais leves (incluindo estilos de jogo aéreos) e a capacidade de ampliar um exército.

•Mudanças Gerais

Um novo sistema anti-exagero foi adicionado. Os veículos de transporte de infantaria agora carregam caixas de suprimentos como uma habilidade que pode reabastecer e curar a infantaria. Unidades terrestres têm temporizadores de reaparecimento personalizados visíveis em suas estatísticas. O dano causado por armas automáticas no painel de informações da unidade agora é exibido como dano por segundo. Novos layouts de mapas foram introduzidos e a infantaria agora herda o estresse dos transportes destruídos.

•Unidades de reconhecimento

Uma nova habilidade “Sneak” permite que certas unidades de reconhecimento aumentem a furtividade ao custo da velocidade de movimento. A furtividade básica dessas unidades foi ligeiramente reduzida.

•Infantaria

As armas de infantaria melhoraram o dano e o alcance. Seu sistema de redução de danos foi reformulado para que eles sejam mais resistentes quando calmos ou em choque, e mais vulneráveis ​​quando em pânico.

•Veículos

O dano do canhão do tanque foi aumentado e os tempos de mira para várias armas do veículo foram reduzidos.

•Unidades de Apoio

A artilharia tem maior alcance e tempo de mira, com custos aumentados. Os obuses agora estão divididos em níveis com diferentes funções e carregamentos. Os tempos de recarga aumentaram e os morteiros de 82 mm ganharam uma opção de disparo automático.

•Anti-Aéreo

O dano e o alcance antiaéreo foram ligeiramente reduzidos, com o dano dos mísseis limitado para evitar mortes com um único tiro. Os bônus de radar contra alvos voando baixo foram reduzidos e os sistemas de lançamento vertical têm animações mais rápidas.

•Helicópteros

A agilidade do helicóptero foi ligeiramente melhorada, os preços dos helicópteros de transporte foram reduzidos e os tempos de mira dos ATGM foram reduzidos.

•Aeronave

Os temporizadores de reembolso de aeronaves agora dependem do tempo de rearme da munição em vez do custo. Os caças de superioridade aérea rearmam-se mais rapidamente. Os preços das aeronaves foram padronizados com base nos carregamentos. Os preços dos aviões de carga foram reduzidos.

Você pode ver detalhes mais atuais clicando em PTE v.1.

Para comemorar, estaremos ao vivo no canal Twitch de Slitherine a partir das 15h CEST, apresentando VulcanHD enquanto ele mostra e joga o PTE por algumas horas. Depois disso, todos vocês poderão entrar e começar a jogar.

Seu feedback será inestimável para nos ajudar a moldar e refinar a atualização antes que ela seja lançada no branch principal.

Não perca.

↗ Fonte no Steam

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