Devblog 2.0 em 12 de junho – Modo Observador
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Devblog 2.0 em 12 de junho – Modo Observador
Há muito tempo, um dos recursos mais solicitados pela comunidade é a funcionalidade de espectador. Há muitas ocasiões em que alguém precisa estar presente em uma partida sem participar ativamente, desde a transmissão da transmissão até a cobertura do torneio. Hoje, gostaríamos de dar uma olhada mais de perto no próximo modo “Observador”, que está atualmente em fase final de desenvolvimento.

Anteriormente, os jogadores que quisessem assistir tinham que ingressar em uma das equipes como companheiros de equipe AFK ou contar com outras soluções, como gravações de jogos ou retransmissão por meio do Discord. Com o novo sistema, a funcionalidade da Lista de Espera em lobbies personalizados foi significativamente melhorada. Embora mantenha seu propósito original, os anfitriões do lobby agora terão uma opção adicional: designar um jogador em espera como espectador da próxima partida.

O sistema de atribuição de espectadores também foi concebido para ser altamente flexível. Um espectador pode estar vinculado a um lado específico (Alfa ou Bravo) ou a um lado neutro. No primeiro caso, só poderão assistir ao jogo da perspectiva dessa equipa, sem possibilidade de mudar de lado. Neste último, eles serão livres para alternar entre as perspectivas A/N/B, dando-lhes total liberdade sobre o que veem no campo de batalha.
Para esclarecer, o anfitrião do lobby também pode se tornar um espectador e até lançar a batalha sem ocupar vaga em nenhum dos times. Acreditamos que esta funcionalidade será especialmente apreciada pelos organizadores de torneios, uma vez que muitas vezes era necessário gastar uma quantidade considerável de tempo simplesmente a configurar o lobby, uma vez que um dos jogadores participantes tinha sempre de agir como anfitrião.

No jogo, os espectadores terão acesso não apenas a uma câmera gratuita, mas também a uma interface de espectador dedicada, substituindo a interface de batalha padrão. Continuamos refinando dois modos de exibição: uma visão geral com estatísticas de todos os jogadores e rastreamento detalhado dos jogadores.
O primeiro modo é bastante autoexplicativo. Pense nisso como uma tela TAB familiar que não cobre mais todo o campo de batalha, ao mesmo tempo que fornece economia adicional e estatísticas K/D. O segundo modo, entretanto, é onde as coisas se tornam muito mais interessantes. Ele fornece um detalhamento completo da composição do deck de um jogador, atualizado em tempo real, permitindo que os espectadores vejam instantaneamente quais unidades permanecem disponíveis na reserva e quais estão atualmente em espera.


Além disso, o espectador pode abrir o cartão de qualquer unidade com apenas um clique, exibindo exatamente a customização selecionada pelo jogador. Esta ferramenta será particularmente útil para streamers e casters ao analisar a jogabilidade e, em particular, o airtab completo de uma equipe, já que não haverá mais necessidade de adivinhar uma construção com base no preço ou esperar que uma unidade específica seja implantada no campo de batalha.


Por fim, os slots de observador não terão tempo limite de reconexão, com a opção de perder o direito de retorno. Os espectadores também terão acesso total ao chat do jogo, sujeito às mesmas regras de visibilidade A/N/B. O modo “Skirmish” também não ficará para trás e planejamos lançar uma implementação adaptada que leve em consideração certas peculiaridades dos oponentes de IA.
No geral, o trabalho no modo “Observador” entrou na reta final e a equipe de desenvolvimento está atualmente dando os retoques finais no conjunto de recursos principais. Funcionalidades mais avançadas, como rastreamento de jogadores, virão posteriormente.
Vejo você no campo de batalha! — Estúdio Balalaika de Aço