patch2026-06-24

Fim do PTE v.1 e visualização da atualização

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Gostaríamos de agradecer a todos que participaram da primeira prova pública. De acordo com nossas estatísticas, desde o lançamento da filial em 22 de abril, mais de 50 mil jogadores únicos aderiram ao teste. Ao longo das fases fechada e aberta do PTE, avaliamos um grande número de mudanças de jogabilidade e abordagens de design, muitas das quais se mostraram bem-sucedidas e farão parte da versão principal do jogo.

Com isso em mente, decidimos concluir a atual iteração de testes — o acesso à filial será revogado em 26 de junho.

Dito isto, o PTE está longe de terminar. Assim que um novo lote de alterações estiver pronto, prepararemos outra iteração de teste. Por enquanto, nosso foco muda para finalizar a próxima atualização da versão principal do jogo, para a qual o seguinte conjunto de alterações já foi aprovado:

UNIDADES TERRESTRES

Para começar, uma nova unidade Airborne Recce será adicionada ao jogo, bem como um novo loadout para VDV DSh equipado com munições termobáricas para RPG-7V2. Unidades da especialização Batalhão Báltico também receberão vários buffs. Além disso, vários ajustes de equilíbrio e novas capacidades afetarão uma série de outros veículos de combate:

•Aumento do DMG base dos projéteis dos tanques.
•Os limites de disponibilidade foram expandidos para a família T-72.
•Ajustes de preços para uma ampla variedade de AFVs, IFVs e APCs.
•Nova habilidade "Sneak" para veículos de reconhecimento e porta-aviões ATGM.

⠀→⠀Fornece furtividade adicional ao custo da velocidade de movimento.

AIRTAB e AA

Vários SAMs receberam ajustes de alcance para dar aos caças mais espaço de manobra sem fortalecer os bombardeiros. A lógica exagerada também foi melhorada e a mecânica de lançamento vertical foi refinada. A aviação verá uma série de mudanças próprias:

•As aeronaves serão capazes de atingir alvos terrestres com foguetes e AGMs sem a necessidade de uma ordem de Strafing Run.
•Os cronômetros de ressurreição e reembolso foram revisados, especialmente para aeronaves de ataque, que geralmente terão tempos de espera mais longos.

INF COMBATE E LOGÍSTICA

As penalidades dos estados de Choque e Pânico estão sendo ajustadas, juntamente com uma nova mecânica que transfere o estresse dos transportes para a infantaria, incluindo estresse total ao desmontar automaticamente de um veículo destruído. Ao mesmo tempo, o micro de infantaria se tornará mais conveniente graças a:

•Uma opção para reabastecer unidades sem descarregá-las do transporte.
•Nova capacidade para alguns veículos rearmarem a infantaria sem usar depósitos de suprimentos.
•A infantaria transportada em helicópteros pode agora sobreviver a acidentes a baixa altitude, embora com pesadas baixas.
•Numerosas correções para ordenar a lógica e as interações entre infantaria, transportes e suprimentos.

ARTILHARIA

Por fim, a artilharia receberá tempos de recarga maiores e tempos de reabastecimento de munição mais longos, além de ajustes em vários tipos de munição:

•A área de ação das munições cluster foi aumentada para obuses.
•A duração da cortina de fumaça para morteiros foi restaurada para 60 segundos.

Além das mudanças listadas acima, a atualização incluirá correções de bugs e vários recursos de qualidade de vida, incluindo temporizadores de resfriamento e valores de DPS em cartas de unidade. Como lembrete final, esta é apenas uma breve visão geral das mudanças mais notáveis. As notas completas do patch serão publicadas no dia em que a atualização 1.1.0.3 for lançada, 2 de julho.

Nos veremos novamente em breve, Comandantes! — Estúdio Balalaika de Aço

↗ Fonte no Steam

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