2026-07-30

Balanceamento de jogabilidade, melhorias técnicas e modo espectador lançados

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Atualização principal em 30 de julho – 1.1.1

Chegou uma nova atualização para a versão principal do jogo. Modo Observador, mapas atualizados, desempenho aprimorado e estabilidade de conexão, uma ampla gama de alterações do ramo PTE e, claro, muitos mais recursos de qualidade de vida e correções de bugs.

Observe que hoje, 30 de julho, a partir das 13h MSK, os servidores estarão temporariamente indisponíveis durante a implantação do build. Com base em nossas estimativas atuais, a manutenção deve levar até 3 horas.

Adicionada uma nova zona de objetivo e layout de spawn para “Distrito de Chernyakhovsky”, “Jelgava Pils”, “Baía dos Ventos” e “Kaliningrado”.

•Adicionada uma nova ferramenta LOS significativamente mais avançada.
•Adicionada a primeira iteração do Modo Observador.
•Adicionadas teclas de atalho para ativar ou desativar armas e visão real para a unidade selecionada.
•Adicionada a capacidade de salvar e compartilhar predefinições de cores para rótulos de unidades.
•Melhorou a visualização de caminhos de unidades e filas de ações.
•Adicionado um bate-papo no jogo durante a fase de seleção de mapas e decks, bem como na tela de resultados pós-partida.
•Adicionada a capacidade de silenciar jogadores através do chat do jogo (que também oculta seus marcadores).
•Vários elementos da interface do usuário e linhas de voz da unidade foram aprimorados.
•Altura máxima da câmera aumentada — \
•Várias melhorias de desempenho em todos os aspectos.
•Processamento aprimorado no servidor de efeitos de danos ao longo do tempo.
•Melhorada a lógica usada para pré-verificar a disponibilidade do servidor para todo o lobby.
•Várias melhorias na interação com unidades fantasmas.

→⠀ Fantasmas agora podem ser arrastados e soltos em seus rótulos e não aparecem mais perto do cursor ao comprar unidades.

•Adicionada uma nova opção de substituição para a unidade selecionada no editor.
•Adicionados novos nós “Altitude Change” e “Force Fire”.
•Adicionado um filtro de carga aos nós “OnTriggerEnter”, “OnTriggerExit” e “CountUnits”.
•Adicionado suporte para unidades mortas na “Unidade Dividida” e vários outros nós.
•Nó “OnArtyShot” aprimorado.
•“SetAmmo” e “SetFuel” agora sincronizam corretamente pela rede.

ALTERAÇÕES REVERTIDAS

•Removido o atraso de implantação ao desmontar a infantaria do transporte terrestre.
•Substituída a habilidade infinita de “Suprimento” por uma nova habilidade de munição limitada.
•Habilidade “Sneak” removida de todos os veículos.
•Taxa de cura da infantaria revertida em depósitos de suprimentos.
•Tempo de mira para todos os mísseis ar-ar de aeronaves revertido - \
•Duração da cortina de fumaça da artilharia padronizada - \
•Removido o valor de 100% de cobertura ignorada de mísseis balísticos lançados no solo com ogivas cluster.
•T−72B, limite de disponibilidade revertido — \
•T−72B3, limite de disponibilidade reduzido — \
•SEAD e mísseis de cruzeiro removidos da lista de alvos para as seguintes armas:
•9M342 Igla−S  ·  FIM−92K Stinger  (apenas para SHORADs equipados com radar).
•9M33M3  (míssil para 9K33M3 Osa−AKM)  ·  9M311  (míssil para 2K22M Tunguska−M).
•AGR−20 APKWS  (foguete para LAND−LGR4 Fletcher no M1265 Stryker SHORAD).

NÚCLEO DO JOGO

•Adicionado um novo sistema de renda dinâmico.
•Adicionado um limite máximo de reserva de chamada de 1.500 pontos.
•Adicionado um novo modo de jogo “Conquista”.
•As zonas de objetivo capturadas agora geram pontos de conquista ao longo do tempo.
•O limite do objetivo de guerra aumenta com a diferença nas zonas de objetivos controladas entre as equipes.
•As regras dos pontos de destruição permanecem inalteradas.
•A compensação entre fases foi removida.
•Aumento dos cronômetros de ressurreição após a morte para todas as unidades.
•Os lados de surgimento de ambas as equipes agora são atribuídos aleatoriamente em partidas padrão.
•O atraso entre os disparos de armas automáticas para veículos não é mais afetado pelo estresse.
•O raio de reabastecimento dos depósitos de abastecimento foi aumentado — \

ESQUADRÕES DE INFANTARIA

•Todas as armas leves de infantaria foram retrabalhadas.
•Multiplicador do valor de tensão base do LAT aumentado — \
•Multiplicador do valor de tensão base do UBGL reduzido - \
•Sistema de resistência da infantaria invertido (% total disponível para o esquadrão em estado “Calma”, moderado em “Choque” e mínimo em “Pânico”).
•Os estados de “choque” e “pânico” para a infantaria estão agora separados de forma mais distinta.
•Penalidade de supressão para o tempo de mira aumentada - \ e \
•O sistema de priorização de perdas de esquadrão foi ajustado.

→⠀ Define a ordem em que os membros do esquadrão são perdidos ao receberem dano suficiente.

•Adicionado um sistema de dano excessivo com limite de 38 DMG, permitindo que as armas ignorem a resistência da infantaria em campos abertos.
•A óptica do nível base para infantaria foi aumentada — \
•Tempo de mira para todos os ATGMs de infantaria (exceto mísseis guiados por terminal) padronizados - \
•As posições de tiro da infantaria dentro dos edifícios foram ajustadas para atingir mais facilmente a blindagem do teto do tanque:
•~100 m de um edifício de 5 andares.
•~200 m de um edifício de 9 andares.
•~400 m de um edifício alto.
•VDV Shturm, carregamento TBG−7V ×6 substituído por PG−7VR ×3 + TBG−7V ×3  /  RPK−74M Kashtan trocado por AK−74RMO.
•Adicionado um novo carregamento personalizado para VDV DSh:
•VDV PKP  \ — AK−74RMO ×3  ·  GP−34 · PKP−M ×2  ·  RPG−7V  (PG−7V ×6, 500 mm)
•Gv. Motostrelki, RPG-28 adicional adicionado - \
•AGS-17 Plamya, removido da Brigada Motorizada.
•Adicionado um novo carregamento personalizado para PTO Metis:
•Motopekhota AGS  \ — AK−74M ×6  ·  GP−34  ·  PKP  ·  AGS−17  ·  RPG−7V  (PG−7V ×3, 500 mm)
•PDSS  (DP−64), óptica reduzida — \
•Chernye Berety, limite de disponibilidade reduzido — \  /  Retrabalhado em um esquadrão de 12 homens com dois novos equipamentos:
•\ — AK−103 ×9  ·  GP−34 ×3  ·  RPK−74M PBS ×2  ·  SVU−AS  ·  RShG−1 ×6
•\ — AN−94 ×9  ·  GP−34 ×3  ·  PKP−M ×2  ·  SVD−S  ·  RPG−29  (PG−29VL ×6)
•Razvedka, RPG-26 adicional adicionado — \  /  PKM trocado por AKM.
•Marine Raiders  (Close-Quarters), todos os M1014 são definidos como arma secundária  /  Adicionado MK18 CQBR ×4 no slot principal.
•O tamanho do esquadrão aumentou — \ — para as seguintes unidades:
•Mecânico. Fuzileiros  ·  Mech. Fuzileiros MMG  ·  Mech. Fuzileiros AA  ·  Mech. Engenheiros
•Mecânico. Fuzileiros, M249E3 adicional adicionado.
•Mecânico. Fuzileiros AA, míssil FIM-92F adicional adicionado - \
•Mecânico. Fuzileiros MMG, M240L adicional adicionado.
•Adicionado um novo carregamento personalizado para Mech. Fuzileiros MMG:
•Mecânico. Dragão  \ — M4A1  ×5  ·  M240L ×2  ·  FGM−77C Dragão 3  (Munição ×3, 750 mm)
•Airborne Recce, ambos os loadouts reformulados:
•\- M4A1 MOD. 2 ×3  ·  M320  ·  M2010  ·  M3E1  (tandem M751 ×4, 600 mm)
•\ — M7 ×2  ·  M320  ·  M250  ·  M107
↗ Fonte no Steam

More news