patch2026-08-05

Hotfix em 5 de agosto — 1.1.1.1

🌐 Traduzido automaticamente · original em inglês

Observe que hoje, 5 de agosto, às 13h30 CEST, os servidores estarão temporariamente indisponíveis durante a implantação do build. Com base em nossas estimativas atuais, a manutenção deve levar até 1 hora.

⠀

•VDV Shturm, valor óptico incorreto corrigido — [1200 → 1400 m]
•Assaultmen  (SMAW), contagem de munição corrigida — [×8/8 → ×6/6, tandem and thermobaric]
•CAAT Javelin, contagem de munição corrigida — [4 → 6]
•Shturmoviki, modelos 3D incorretos corrigidos.

⠀

•Penetração de todos os UBGLs reduzida — [40 → 20 mm]
•M250, classe de identificação da arma alterada para GMPG  /  Tempo de mira aumentado — [1−2 → 2−3 sec]
•RPG−7V2  (com TBG−7V) e MK153 SMAW, velocidade de recarga aumentada — [6−8 → 5−6 sec]
•MRO−Z e M74  (munição incendiária para M202A1 FLASH), penetração aumentada — [10 → 15 mm]

⠀

•T-15 Barbaris, habilidade “Suprimento” adicionada.
•M1025 HMMWV M240, habilidade incorreta de “Smoke” removida.
•Penetração de BTO e RPO-A reduzida — [95 → 50 mm]

⠀

•9K317 Buk-M2, DMG de base incorreto corrigido — [19 → 20]
•2S7M Malka, tempo de reabastecimento de projéteis guiados reduzido — [20 → 14 sec]
•9K720 Iskander-K (×4 mísseis), velocidade máxima incorreta, dispersão e tempo de reabastecimento corrigidos.
•Corrigida a área de explosão de projéteis cluster de 152 a 155 mm (agora correspondendo novamente aos projéteis HE do mesmo nível).

⠀

•O tempo de reabastecimento de Ka−52K Katran, Kh−31P e Kh−35U aumentou — [50 → 80 sec, per ×1]  e  [90 → 120 sec, per ×1], respectivamente.
•KC−130J Harvest Hawk, AGM−176 Contagem de Griffin corrigida — [×20 → ×10]
•Kh−BPLA, penetração aumentada — [40 → 80 mm]
•Os temporizadores de rearme de todos os helicópteros foram corrigidos.

⠀

•O tempo de reabastecimento (por ×1) foi padronizado:
•[120 sec] — todos mísseis de cruzeiro e balísticos baseados em terra.
•[100 sec] — 9M728 em configuração de lançador ×4 (9K720 Iskander)
•[100 sec] — PrSM na configuração do lançador ×4 (M270A2 PRS)

⠀

•Os preços unitários de infantaria foram ajustados para:
•SSO — [100 → 85, Close−Quarters]  ·  [100 → 90, Stand−Off]
•Rangers CQC — [90 → 85]

⠀

•Preços de veículos incorretos foram corrigidos para:
•M1025 HMMWV BLT — [25 → 40]
•CV9035 — [+15 → +20, Up−Armored]
•Reservador M10 — [155 → 140, 105 mm]  ·  [−10 → +10, 50 mm]  ·  [+45 → +50, APS]
•M1128 Stryker MGS — [0 → +5, MK19]
•M1126 Stryker ICV  ·  M1132 Stryker ESV — [+35 → +30, Javelin]

⠀

•O ícone da habilidade “Suprimento” de transporte foi alterado.
•Adicionado registro de servidor adicional para casos em que o modo de jogo está ausente em jogos multijogador ou seu cronômetro trava.
•Corrigido jogadores recebendo o dobro de pontos ELO.

⠀

•Corrigido um problema crítico do Fog of War que causava afogamento do sistema e eventual falha com mais de 500 unidades simultaneamente no mapa.
•Corrigida uma queda repentina de FPS que poderia ocorrer durante o zoom.
•Corrigido um exploit que permitia aos jogadores visualizar cartas de unidades inimigas dentro de edifícios sem localizá-las.
•Corrigidos fantasmas de unidades que ficavam presos nas bordas da tela.
•Corrigido o modo Streamer impedindo conexões com lobbies.
•Foi corrigido um problema em que novos anfitriões de lobby não conseguiam atribuir equipes a observadores após assumirem a propriedade.

⠀

•Corrigido o botão de reconexão que aparecia incorretamente após o término da partida.
•Corrigidas discrepâncias entre os preços unitários reais e os preços exibidos na visualização do deck.
•Corrigida a interface da loja sobreposta ao menu do jogador.
•Corrigidos vários ícones de unidades, modificações e UI.
•Corrigidos vários valores de DPS exibidos em cartas de unidade.

⠀

•Atualizada a documentação da página de Ajuda do editor.
•Adicionada documentação para o novo nó “Force Fire”.
•Adicionada uma caixa de seleção nas configurações do cenário para ativar o disparo automático para todas as unidades de artilharia controladas por bots.
•Adicionada uma lista de valores possíveis aos nós “MissionStorage” e “MissionVariable”.
•Adicionado um filtro de munição aos nós “GetAmmo” e “SetAmmo”.
•Adicionada pesquisa de raio em torno de um ponto ao nó “CountUnits”.
•Nó “UnitAccumulation” aprimorado com um pino de unidade laranja adicional para excluir unidades.

⠀

•A autoconversão do pino “Orange-to-SpawnData” agora suporta unidades mortas.
•O nó “RemoveUnitFromDeck” agora suporta unidades mortas recebidas por meio da entrada laranja.
•O nó “UnitFilter” agora possui configurações para filtrar unidades vivas e mortas separadamente.

⠀

•Adicionados LuaBuilding e LuaAI.
•Adicionadas missões de fogo e métodos de ataque de precisão para LuaUnit.
•Adicionados métodos para obter todos os edifícios, suprimentos e unidades para LuaMap.

⠀

PROBLEMAS CONHECIDOS

•Aumento de problemas de conexão para jogadores na região russa.
•Unidades de alvo AAM e SAM fora da zona jogável não podem causar dano.
•As dicas da IU podem permanecer travadas até que o jogo seja reiniciado.
•Retornando bug visual com unidades carregando “0 kg” de suprimentos.
•Nuke pode não ter efeitos visuais.

⠀

Pedimos desculpas pelo inconveniente. Já estamos trabalhando para resolver esses problemas e faremos o possível para lançar as correções o mais rápido possível

↗ Fonte no Steam

More news